unity 存档

存档这个需求拆开来说无非是两部分,存什么和怎么存。

存什么

以我的项目为例,我需要保存游戏对象的种类和坐标作为存档,用户读取存档时,再重新构建场景。

首先,我们需要一个存档类

    public List<int> cubeListIndex = new List<int>();//方块的种类

    public List<Vector3> cubeList = new List<Vector3>();//方块的坐标

然后我们需要一个方法来存储数据,就不具体写了,这不是重点。

怎么存

unity中比较常见存储方法有四类:PlayerPrefs,c#序列化,XML序列化,Json。

四种方法各有优劣,我使用的是c#序列化。

首先是存储数据

        //创建文件并写入数据
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
        FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath + "/Save1.save");
        bf.Serialize(file, sl);
        file.Close();

这里需要强调的一点是Application.persistentDataPath这个操作路径是PC端和移动端都可以使用的可读可写路径。

然后是读取数据

        if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/Save1.save"))
        {
            //重置场景

            // 读取数据
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/Save1.save",    FileMode.Open);
            SaveLoad sl = (SaveLoad)bf.Deserialize(file);
            file.Close();

            //加载场景
           
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("No game Save1!");
        }

File.Exists方法可以用来检查某个文件是否存在,重置场景和加载场景不表。

  • 2
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在五花八门的游戏分类中,益智游戏是不可或缺的一大板块;而在益智游戏这个分类中,消除合成类游戏又是当之无愧的No.1。从考古级别的《俄罗斯方块》到现在风靡全国的《开心消消乐》,消除合成类游戏经久不衰,并且不断地涌现出新的经典作品,带给我们新的启发和乐趣。作为Unity3D的初级开发者,从头到尾独立完成一款简单的2D棋盘消除合成小游戏是你初级实战的最好选择。既能全面而详细的检验你的基础框架能力、C#编程能力、UGUI适配技巧,又可以在此基础上,较为深入的学习协程方法、DoTween插件和消除合成类的核心算法,一举数得。一言以蔽之,消除合成类游戏不难,但要写好却并不容易。它琐碎的功能逻辑、层出不穷的延时操作以及复杂的状态控制很容易让人顾此失彼,手忙脚乱,最后的结果往往是,费劲九牛二虎之力把功能实现好了,但代码已经乱成一团糟,定位Bug难、扩展新功能难,甚至自己读起来也难。本课程的最大目的,就是帮初级开发者梳理逻辑,写出规范而有条理的代码,避免陷入以上尴尬境地。条理捋清楚了,你就会觉得一切似乎变得简单了,很多地方都会顺理成章。本课程没有什么高深的编程技巧,更没有炫酷的视觉效果,只是一步一步教你如何踏踏实实、稳稳当当的完成一款《简单消消乐》。因此,资深大牛你就别进了,想学高深知识的你就别点了,自认为消除小case、分分钟搞定的高手你也趁早走人。在这门课程里,你能够学到的,只有以下几点:1、如何使用UGUI搭建棋盘游戏的基础阵列;2、如何快速的实现通用的三消逻辑;3、如何使用Dotween插件实现物体的位移、缩放、旋转动画;4、如何熟练的使用协程方法完成延时操作逻辑;5、数组、集合、引用类型、Prefab等基础知识的巩固;6、如何写出规范而有条理的代码;7、益智小游戏的通用模板。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值