游戏渲染
计算机图形学。
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面向百度的unity工程师。
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unity Material的批量修改和单独处理
蹭一波1024的热度,祝大家节日快乐。Materialunity为我们提供了Material这一模块,使得我们对游戏对象的各种渲染操作更加便捷。 一个完整的Material由shader和Texture组成。shader:整个Material的面板其实都是由对应的shader决定的,这个可视化的部分由unity shader提供。Texture:在unity中贴图不...原创 2018-10-24 15:47:05 · 9103 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 2017.3 shader 入门之路(零)
写在学习shader之前原创 2017-12-28 16:40:19 · 1293 阅读 · 0 评论 -
unity shader 入门之路(一)创建一个shader
unity shader 第一步原创 2017-12-28 16:42:39 · 10936 阅读 · 1 评论 -
unity shader 入门之路(二)sublime编译器
unity shader 2原创 2017-12-29 15:25:34 · 1246 阅读 · 1 评论 -
unity shader 入门之路(三)添加拾色器
声明一个拾色器。原创 2018-01-02 17:41:38 · 1217 阅读 · 0 评论 -
unity shader 入门之路(四)Unity支持的语义
Unity支持的语义转载 2018-01-03 16:52:05 · 1735 阅读 · 2 评论 -
unity shader 入门之路(五)标准光照模型理论
距离上一次学习shader已经过去六十多天了,惭愧惭愧。接着上次看书的地方接着学习,这次我学习的是标准光照模型:自发光,漫反射光,高光反射,环境光。环境光:在真实的世界中,除了直接光照,物体也可以被间接光照所照亮,间接光照指的是,光线通常会在多个物体之间反射。unity中使用环境光来近似模拟间接光照,是一个全局变量,即场景中的所有物体都使用这个环境光。自发光:通常在实时渲染中,自发光的表面往往并不...原创 2018-03-02 16:45:00 · 931 阅读 · 0 评论 -
unity shader 入门之路(六)shader forge
枯燥无味的理论知识看得多了头疼,然后我就去找了关于shader的可视化编辑器。shader forge作为一个非专业初入门者,直接依靠文本编辑器来编写shader难度太大,依靠可视化编辑器则可以事半功倍。...原创 2018-03-30 18:10:56 · 598 阅读 · 0 评论 -
unity shader 入门之路(七)初次使用shader forge
shader forge制作兰伯特模型与代码的对比。原创 2018-03-30 18:09:36 · 1788 阅读 · 0 评论 -
unity shader 入门之路(八)边缘自发光-Glow
unity5.5以后的镜头后期都被整合进了Post-processing Stack,可以在Asset Store中搜索导入。想实现Glow效果,先要做一些准备工作:1.导入Post-processing Stack2.新建Post-processing文件3.在Main Camera添加Post-processing组件4.把新建的文件拖进去以上都不是重点,重点是shader怎么写:1.New一...原创 2018-04-02 10:54:57 · 8298 阅读 · 1 评论