Unity利用双相机巧做水印功能

在unity项目中,经常会遇到截屏后分享图片的功能,为了防止内容的侵权和加强传播能力,我们需要水印功能。在unity中,如此这般实现:


1、需要有两个正交相机

2、两个相机采用不同的depth

3、depth小一点的因为渲染的时间比大的早,所以作为主图的渲染

4、depth大的渲染的时间在上面的相机后,因此负责把水印图(或者是字)渲染到上面的相机的输出上

5、在Unity中新建一个RenderTarget,然后在两个相机的Target Texture部分,把这个RenderTarget拖入


这样RenderTarget中渲染出来的图就是我们需要的水印图。

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