Unity shader教程-第六课:Ramp Texture

本文介绍了如何在Unity中使用Ramp Texture来控制漫反射,通过修改Blinn/Phong模型,结合1D材质图作为索引表调整漫反射系数。详细解释了Ramp Texture的工作原理,并提供了Shader代码示例,帮助读者理解如何应用和创建Ramp Texture。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文首发地址:http://98jy.net/article/25

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Ramp Texture在Valve公司的军团要塞2后开始成为一种控制漫反射的方法。

 

Ramp Texture是类似下图的一张贴图:

 

在一般的Blinn/Phong模型中,我们对漫反射的系数是基于入射光和击中的点的法线的角度。在这种情况下,系数的计算代码大致如下:

float DiffuseCoeff(in float3 pos, in float3 normal, 
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