Unity的Cover flow的实现包(2个)

苹果的mac机上预览图片,有一个所谓的cover flow的效果,这里收集到两个,两个实现效果略有不同。


1、老外的实现

https://github.com/rakkarage/Unity3D-CoverFlow

这个焦点图片在到最后位置前会模拟一个抖动效果


2、国人的实现

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1383

这个跟mac机是一样的


注:

第二个里面有个小bug。如果你发现你的焦点图的像素方向跟原图不一致的话,需要修改一处代码,


把下面这句

photo.transform.localScale=new Vector3(1.5f,1f,-1f);


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Unity 中一键打并编译il2cpp,可以使用 Unity 提供的命令行工具来实现。以下是具体步骤: 1. 打开 Unity 编辑器,选择 File -> Build Settings,将需要打的场景添加到场景列表中。 2. 在 Build Settings 界面中,选择目标平台,并设置好相关的参数,比如压缩选项、分辨率等。 3. 点击 Build 按钮,将项目导出为一个可执行文件或者一个安装。 4. 打开命令行终端,进入到 Unity 安装目录下的 Editor 文件夹,找到 Unity.exe 可执行文件。 5. 使用 Unity.exe 来执行打命令,命令格式如下: ``` Unity.exe -batchmode -quit -projectPath <project_path> -executeMethod <method_name> -logFile <log_file_path> ``` 其中,`<project_path>` 是项目所在的路径,`<method_name>` 是要执行的方法名,`<log_file_path>` 是日志文件的路径。 6. 在方法中,可以调用 Unity 提供的 API 来进行打和编译操作。以下是一个示例方法: ``` public static void BuildProject() { EditorUserBuildSettings.buildAppBundle = true; // 将 App 打为 AppBundle string[] scenes = { "Assets/Scenes/Scene1.unity", "Assets/Scenes/Scene2.unity" }; // 需要打的场景 BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, "Build/MyApp", BuildTarget.iOS, BuildOptions.Il2CPP); // 执行打操作 } ``` 7. 将上面的方法保存到一个 C# 脚本中,比如 `BuildScript.cs`。 8. 在命令行中执行以下命令,即可开始打和编译: ``` Unity.exe -batchmode -quit -projectPath "C:\MyUnityProject" -executeMethod BuildScript.BuildProject -logFile "C:\MyUnityProject\build.log" ``` 其中,`BuildScript.BuildProject` 是指要执行的方法名,`C:\MyUnityProject` 是项目所在的路径,`C:\MyUnityProject\build.log` 是日志文件的路径。 9. 执行命令后,Unity 将自动打开项目,并开始执行打和编译操作。完成后,会在指定的输出目录中生成一个可执行文件或者一个安装。 以上就是使用 Unity 命令行工具实现一键打并编译il2cpp的步骤。需要注意的是,具体的打和编译操作会根据目标平台和项目设置的不同而有所差异。

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