UWA 发布| MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存需重点关注

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/PerformanceReport_MMO.html

两个月前,UWA发布了Unity性能数据分析报告,对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有项目进行了客观的分析和汇总。今天,我们重新出发,将最新的测试数据再按类型分列,并将其具有属性特征的几大性能模块数据在此分享,希望能给相关行业的研发人员一些更为明确和建设性的意见。

这是侑虎科技第114篇原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844)


总体性能

请输入图片描述

1)iOS设备的CPU性能普遍高于Android设备。
2)Android设备上项目性能普遍偏低,CPU达标比例仅为28.5%。

请输入图片描述

下面我们就来具体分析下这些主流模块的开销情况。

一、渲染模块
严重程度:噩梦

Draw Call的主体使用范围为45~185,峰值平均为215;
渲染三角面片的峰值集中在62K~152K,峰值平均为75K面。
UWA推荐:渲染三角面片峰值< 100K,目前达标比例: 53.9%。
请输入图片描述

不透明物体的渲染耗时平均为3.5ms,半透明物体的渲染耗时平均为4.5ms。
58.3%的项目使用了相机后处理特效,其CPU耗时主要集中在0.1~8.0ms,具体分布如下:
请输入图片描述

1)MMORPG游戏的场景渲染三角形面片数量普遍较高,仅53.9%的项目能够将场景的渲染三角形面片数控制在10w以下;
2)相机后处理特效在该类型游戏中已经开始较为广泛的使用。

二、UI模块
严重程度:地狱

请输入图片描述

请输入图片描述

1)使用NGUI作为UI解决方案的项目占据了相当高的比例,NGUI目前仍然是研发团队对于UI系统使用的主要解决方案;
2)UI模块的性能开销很高,将近80%的研发团队都面临较为严重的性能问题;
3)从性能上来看,UGUI无论从CPU占用还是堆内存分配,均大幅领先于NGUI。

三、逻辑代码
严重程度:地狱

请输入图片描述

1)GC触发频率很高,是造成卡顿的主要原因之一;
2)90%以上的游戏团队需要对GC的调用进行进一步规划,对代码的堆内存分配进行大力优化。

请输入图片描述

1)Instantiate实例化操作平均每次调用的CPU耗时主要分布在: 2.0~20.5 ms,均值为6.2ms,每1万帧总调用次数主要分布在: 109~1933 次。
2)Instantiate的频繁实例化是太多数研发团队非常容易忽视的问题;

请输入图片描述

Log输出操作平均每次调用的CPU耗时主要分布在: 2.6~22.2 ms,均值为7.2ms。

请输入图片描述

1)Shader解析操作平均每次调用的CPU耗时主要分布在: 6.5~217.5 ms,均值为28.8ms。
2)Shader解析时间较高,且大多数情况是相同Shader的重复开销,值得研发团队密切关注。

四、粒子系统
严重程度:普通

请输入图片描述

五、动画模块
严重程度:普通
请输入图片描述

目前仅使用Mecanim动画系统的MMO游戏项目占比为35.3%,仅使用Unity 3.x老版本动画系统的占比为19.3%,两种系统混合使用的占比为44.4%。


内存模块

内存泄露几乎是所有手游都难避开的问题,其在MMORPG手游中出现的情况占比为51.6%。

总体内存
严重程度:地狱

请输入图片描述

总体堆内存
严重程度:普通

请输入图片描述

项目的内存占用很大一部分来自于资源的使用,下面我们将对项目中主流资源的使用情况进行分析。

纹理资源
严重程度:噩梦

请输入图片描述

Mesh资源
严重程度:噩梦

请输入链接描述

Render Texture资源
严重程度:噩梦

请输入图片描述

字体资源
严重程度:普通
请输入图片描述

Shader资源
严重程度:普通

请输入图片描述

AnimationClip资源
严重程度:普通
请输入图片描述

以上是UWA第一次尝试以项目类型的属性分类发布性能总结报告,之后我们将不断与大家分享其他类型的数据,如ARPG,ACT,SLG等。我们深信数据是会说话的,总有规律值得我们追溯求实、鉴往知来。同时我们也会不断细化评析的标准、划分,以使得这些数据更有代表性和说服力。

当然,UWA提供的不仅是性能深度测评的工具,解决开发过程中千变万化的需求才是服务的宗旨。简单优化,优化简单!我们会将服务至上的态度和诚意,努力延伸至每个开发者的身边。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值