厚积薄发| Unity优化
文章平均质量分 89
UWA
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL中Shader LOD失效
UWA一下,你就知道~原创 2025-01-15 10:47:24 · 331 阅读 · 0 评论 -
为什么不应将游戏逻辑写在FixedUpdate中
UWA一下,你就知道~原创 2025-01-09 11:08:11 · 656 阅读 · 0 评论 -
开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
UWA一下,你就知道~原创 2025-01-07 11:07:05 · 410 阅读 · 0 评论 -
关于il2cpp.so裁剪的问题
UWA一下,你就知道~原创 2024-12-18 11:00:27 · 315 阅读 · 0 评论 -
为什么Unity里的变体数和UWA工具测出来的不一样
UWA一下,你就知道~原创 2024-12-04 11:10:57 · 383 阅读 · 0 评论 -
为什么Profiler中看到的纹理内存比实际占用大
UWA一下,你就知道~原创 2024-11-27 14:38:37 · 489 阅读 · 0 评论 -
Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)
UWA发布|Unity版本使用统计第十五期!原创 2024-11-25 11:18:28 · 1314 阅读 · 0 评论 -
MemoryProfiler中Graphics/No Name内存怎么排查
UWA一下,你就知道~原创 2024-11-21 10:51:43 · 780 阅读 · 0 评论 -
Timeline动画「硬切」的问题
UWA一下,你就知道~原创 2024-11-15 11:22:04 · 449 阅读 · 0 评论 -
如何处理微信小程序大量未捕获的异常
UWA一下,你就知道~原创 2024-11-11 10:49:29 · 557 阅读 · 0 评论 -
如何区分实例化网格中的每个实例
UWA一下,你就知道~原创 2024-11-04 11:58:49 · 844 阅读 · 0 评论 -
如果想用ECS实现技能系统有什么好的思路
UWA一下,你就知道~原创 2024-10-29 17:18:34 · 339 阅读 · 0 评论 -
升级Unity后产生的Objects内存泄露现象
UWA一下,你就知道~原创 2024-10-22 14:45:46 · 931 阅读 · 0 评论 -
Fluid Flux2.0海浪原理拆解
如何使用Fluid Flux 2.0设计海浪效果转载 2024-10-18 18:15:05 · 216 阅读 · 0 评论 -
为什么同一个Camera有两个RenderSingleCamera的耗时
UWA一下,你就知道~原创 2024-10-17 11:00:52 · 586 阅读 · 0 评论 -
世界空间到观察空间的矩阵
UWA一下,你就知道~原创 2024-10-14 18:05:41 · 919 阅读 · 1 评论 -
UWA DAY 2024精彩盘点|创新潜藏无限可能
全部议题视频已经上架UWA学堂,期待明年UWA十周年的时候,我们再次相聚!原创 2024-09-29 10:23:44 · 940 阅读 · 0 评论 -
Shader预热生成的内容会被RUUA卸载吗
UWA一下,你就知道~原创 2024-09-25 17:26:04 · 634 阅读 · 0 评论 -
使用SBP打AssetBundle时脚本引用丢失
UWA一下,你就知道~原创 2024-09-23 16:45:17 · 1063 阅读 · 0 评论 -
使用Addressables+SpriteAtlas打包产生冗余
UWA一下,你就知道~原创 2024-09-18 17:53:51 · 1200 阅读 · 0 评论 -
TA实践分享:材质与渲染——水体(Unity+UE)
从水的特征与性能角度进行分析,来实现水的透明、流动、反射/折射、波形、颜色及泡沫等效果转载 2024-09-14 12:01:09 · 993 阅读 · 0 评论 -
UE中如何制作后处理设置面板
UWA一下,你就知道~原创 2024-09-10 11:13:54 · 1102 阅读 · 0 评论 -
TA实践分享:材质与渲染——植物与风(Unity+UE)
以草地的渲染为引子,分享如何渲染出在风中随波荡漾的植物们。转载 2024-08-20 14:43:14 · 324 阅读 · 0 评论 -
TcpSocket在切后台后如何保活
UWA一下,你就知道~原创 2024-08-14 14:38:39 · 788 阅读 · 0 评论 -
PuerTS和HybridCLR哪个更适合开发微信小游戏
UWA一下,你就知道~原创 2024-08-06 11:17:49 · 844 阅读 · 0 评论 -
如何解决部分设备分辨率不适配
UWA以下,你就知道~原创 2024-07-30 10:53:58 · 1015 阅读 · 0 评论 -
四种体积光的写法
从RayMarching、径向模糊、Noise造假术、挤出造假术的四种方法来总结体积光的写法。转载 2024-07-24 15:59:07 · 152 阅读 · 0 评论 -
WebGL-编译报错,如何定位sendfile报错位置
UWA一下,你就知道~原创 2024-07-19 15:02:48 · 1020 阅读 · 0 评论 -
设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别
UWA一下,你就知道~原创 2024-07-10 11:02:48 · 871 阅读 · 0 评论 -
如何计算弧线弹道的落地位置
UWA一下,你就知道~原创 2024-07-03 17:25:54 · 732 阅读 · 0 评论 -
iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题
UWA一下,你就知道~原创 2024-06-27 11:29:29 · 1295 阅读 · 0 评论 -
动态合批与静态合批的网格内存占用
UWA一下,你就知道~原创 2024-06-25 10:49:58 · 325 阅读 · 0 评论 -
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
着眼当下,把握未来原创 2024-06-19 17:25:07 · 1654 阅读 · 0 评论 -
如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI
UWA一下,你就知道~原创 2024-06-18 10:32:52 · 445 阅读 · 0 评论 -
简单Mesh多线程合并,使用什么库性能更高
UWA一下,你就知道~原创 2024-06-14 14:21:02 · 629 阅读 · 0 评论 -
如何选择Unity的4种批处理方式
UWA一下,你就知道~原创 2024-06-04 11:04:19 · 1049 阅读 · 0 评论 -
Unity版本使用情况统计(更新至2024年4月)
UWA发布|Unity版本使用统计第十四期原创 2024-05-29 10:21:45 · 1537 阅读 · 0 评论 -
WorldSpace下的合批策略与ScreenSpace有什么区别
UWA一下,你就知道~原创 2024-05-28 11:13:30 · 836 阅读 · 1 评论 -
UWA DAY 2024 正式启动|创新潜藏无限可能
UWA DAY已经来到了第八年,是游戏开发者们每年不可错过的重要活动。原创 2024-05-24 11:43:58 · 482 阅读 · 0 评论 -
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现
UWA一下,你就知道~原创 2024-05-22 11:11:32 · 1366 阅读 · 0 评论
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