UWA学堂
文章平均质量分 81
UWA
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UWA学堂上新|服务器AOI(Area Of Interest)算法和功能实现
基于.NetCore开发MMORPG分布式游戏服务器系列篇6原创 2024-07-12 16:03:08 · 525 阅读 · 0 评论 -
UWA学堂上新|MMO游戏创建加载游戏角色对应服务器数据存储和读取
从零开始搭建商业化MMORPG的分布式服务器框架,掌握玩家从登录到创建角色进入游戏的数据流程。原创 2024-07-05 11:30:59 · 389 阅读 · 0 评论 -
更新!!!Unity移动端游戏性能优化简谱
从UWA性能优化工具开始的游戏研发“工业化”实践。原创 2024-04-26 15:31:40 · 970 阅读 · 1 评论 -
十万人斩!!!DOTS1.0实战教程首章试读
割草游戏/十万人同屏游戏技术壁垒讲解 + 实现原创 2024-04-19 11:17:27 · 476 阅读 · 0 评论 -
从0到1开发管理后台
用最简单的技术实现最复杂的需求转载 2024-02-29 15:30:25 · 66 阅读 · 0 评论 -
UWA学堂汇总,看这一篇就够啦!
UWA学堂汇总收藏篇!原创 2024-02-22 12:52:22 · 945 阅读 · 0 评论 -
体系化的进阶学习内容
UWA学堂:传播游戏行业的体系化的进阶学习内容。原创 2024-01-05 15:26:38 · 1226 阅读 · 0 评论 -
基于Unity Compute Shader实现Ray Tracing
手把手教你如何练手Ray Tracing渲染器转载 2023-11-10 15:05:54 · 211 阅读 · 0 评论 -
从零开始打造基于GraphView的行为树框架
一起愉快地造轮子吧转载 2023-10-20 11:27:34 · 177 阅读 · 0 评论 -
水面和水下效果Shader全解析
在有性能限制的前提下实现最好的效果转载 2023-10-13 14:36:32 · 196 阅读 · 0 评论 -
游戏中的体积流体技术
实时体积渲染与可交互流体在现代游戏开发中的应用与探索转载 2023-09-08 15:29:31 · 118 阅读 · 0 评论 -
OpenGL教程-中文版
完整易懂的OpenGL教学转载 2023-08-11 12:27:00 · 762 阅读 · 0 评论 -
【UWA学堂】Unity无限随机写实风地图
课程基于Unity内置Terrain系统制作的,从柏林噪声出发讲解了如何在运行时对Terrain进行动态生成,最终完成一个无限随机地图,包含地形纹理、花草树木、石头、河水、村庄等元素。转载 2023-06-26 12:19:37 · 387 阅读 · 0 评论 -
Unity中级客户端开发工程师的进阶之路
体系学习,事半功倍!原创 2023-05-18 10:25:21 · 1114 阅读 · 0 评论 -
Unity客户端开发工程师的进阶之路
UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。原创 2023-03-31 11:38:05 · 480 阅读 · 0 评论 -
Unity开发实战经验分享
项目开发需要面对的高频问题。转载 2023-03-17 17:02:40 · 686 阅读 · 0 评论 -
Unity实现水墨山水画风格
带你走进Unity中的宋代山水画转载 2023-02-17 15:09:09 · 936 阅读 · 0 评论 -
URP管线全解析
一篇可以让你在同事前炫技URP管线的课程。转载 2023-01-20 11:24:52 · 366 阅读 · 0 评论 -
深入UGUI Mask组件原理和性能深度优化
关于GPU和UGUI Mask的性能优化组合课程转载 2023-01-16 10:15:09 · 307 阅读 · 0 评论 -
移动端GPU性能深度优化分析
关于GPU和UGUI Mask的性能优化组合课程转载 2023-01-13 12:25:11 · 498 阅读 · 0 评论 -
从定标准到搭流程,看UWA性能保障体系搭建的实例分享
适合游戏初期制定项目质量的大中型团队和处于持续研发阶段的中小型团队原创 2022-11-15 11:51:42 · 779 阅读 · 0 评论 -
Spine动画加载优化思路 之 Spine动画加载问题
优化Spine堆内存分配。原创 2022-09-16 12:17:53 · 1928 阅读 · 0 评论 -
五天实现PBR保姆级教程 之 前言
真的很保姆哟,包教包会的那种!原创 2022-08-26 11:22:56 · 588 阅读 · 0 评论 -
主流游戏相机实现 之Cinemachine 概述
对镜头控制感兴趣的读者,欢迎阅读。原创 2022-07-21 14:02:32 · 991 阅读 · 0 评论 -
HybridCLR——划时代的Unity原生C#热更新技术
巧夺天工,划时代的Unity原生C#热更新方案。转载 2022-07-17 10:15:00 · 4801 阅读 · 1 评论 -
Unity移动端游戏性能优化简谱之 画面表现与GPU压力的权衡
熟读UWA简谱,优化心里有谱原创 2022-07-02 10:15:00 · 747 阅读 · 0 评论 -
Unity移动端游戏性能优化简谱之 以引擎模块为划分的CPU耗时调优
熟读UWA简谱,优化心里有谱原创 2022-06-23 17:15:08 · 1845 阅读 · 0 评论 -
Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
熟读UWA简谱,优化心里有谱原创 2022-06-17 10:09:38 · 1578 阅读 · 0 评论 -
Unity移动端游戏性能优化简谱之 前言
熟读UWA简谱,优化心里有谱原创 2022-06-16 15:06:02 · 616 阅读 · 0 评论 -
DOTS的组成部分
本系列文章使用Unity最新版本Unity 2019.3.0f6,大家可以感觉到Unity 2019.3发布得非常慢,其实有个重要原因就是他们引擎内部也在全面转DOTS,DOTS可以给Unity引擎带来巨大的性能提升。2020年我相信DOTS会在世界范围内全面开花结果,各大游戏公司也会转向DOTS开发。DOTS的全称是Data-Oriented Tech Stack (DOTS),翻译过来就是多线程式数据导向型技术堆栈(DOTS)。原理就是充分利用CPU多核处理器,让游戏处理的速度更快,更高效。转载 2022-05-27 10:44:39 · 414 阅读 · 0 评论 -
《巫师3:狂猎》的剧情包装方法分析
《巫师3:狂猎》从铺垫背景,展示剧情,玩家与NPC互动,界面HUD的设计思路等角度进行分析。探寻剧情包装设计是如何服务于游戏的核心体验的。转载 2022-05-18 13:48:36 · 488 阅读 · 0 评论 -
游戏交互精选系列
游戏用户体验设计者必看原创 2022-05-16 10:19:23 · 626 阅读 · 0 评论 -
UWA学堂|开发流程模块
本文主要为大家推荐UWA学堂中开发流程的相关课程,涵盖了Programming、Artists、TA、QA和运营等五个子类。在UWA学堂界面中的“分类“选择开发流程即可查看相关课程。无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新,学习的有效时间和个人时间都是有限的。高效学习者最在意的是时间的价值,一个需要体系化的知识地图就显得尤为重要。零基础Programming《游戏开发中的优化思维》文章主要介绍在开发中,一些具有共性的调优步骤,以及能够给游戏“追求更好”这种目标带原创 2022-04-30 12:00:00 · 1487 阅读 · 0 评论 -
UWA学堂|逻辑代码模块
本文主要为大家推荐UWA学堂中逻辑代码的相关课程,涵盖了C#、Lua、Garbage Collection以及DOTS等四个子类。在UWA学堂界面中的“分类“选择逻辑代码即可查看相关课程。无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新,学习的有效时间和个人时间都是有限的。高效学习者最在意的是时间的价值,一个需要体系化的知识地图就显得尤为重要。零基础C#《C# 知识体系构建》市面上有很多书籍和专栏是介绍C#基础或者进阶特性的,无一例外,都是从头到尾罗列一遍C#特原创 2022-04-29 10:31:53 · 390 阅读 · 0 评论 -
UWA DAY 2021 课程推荐四——优化篇
UWA DAY 2021 -助力游戏研发迈入工业化时代大会上的35个议题现已全部上线UWA学堂,内容涵盖了程序、美术、制作、策划、质量保障、前沿探索等多个方面。本期为大家推荐UWA DAY 2021中关于优化的议题分享:《Unity移动游戏性能优化案例分析》——UWA周旋本次报告总结了UWA近一年以来在深度优化过程中遇到的各类实战性能问题,以及我们在GPU Driven Rendering方面的一些定性尝试和定量分析。同时,分析了各类性能问题的相关机制原理及行之有效的解..原创 2022-03-29 12:00:00 · 444 阅读 · 0 评论 -
UIToolkit下一代UI系统
1. UIToolkit运行时――下一代UI系统UIToolkit的前身是UIElement,发布于Unity 2018。起初它用于开发Editor编辑面板中的UI,自Unity 2019、Unity 2020起正式支持运行时UI并且更名为UIToolkit,它以Package包的形式存在。自Unity 2021.2起,UIToolkit被官方内置在Unity中和UGUI的地位一致,UIToolkit作为下一代UI系统,设计之初目标就很明确,就是替换掉现有的UGUI系统。现有的UGUI系统从2014原创 2022-03-02 16:31:25 · 7325 阅读 · 0 评论 -
UWA学堂上新|虚幻引擎源码解析——基础容器篇
文章简介文章主要介绍了虚幻引擎的基础容器的内部数据结构和实现原理,以及在实践中的应用,性能优化等方面。包括:TArray、TSparseArray、TSet、TMap等基础容器,TQueue、TTripleBuffer、TLockFreeList等多线程容器,以及 TSharedPtr、TWeakObjectPtr等智能指针。除了基本原理外,文中还分享了作者对这些容器在实际项目中的使用经验,以及针对手游提升性能而做出的各种修改和优化的手段。适合读者1)从事UE4/UE5或Unity 3D的客原创 2021-11-10 12:00:00 · 1018 阅读 · 0 评论 -
Wwise音频引擎的入门指南
让我们假设这样一个场景——设计师主导项目想要在游戏的音频方面进行一些提升,听说Wwise是非常好的工具。然而无论是设计师还是程序员,都不是非常了解如何使用。这时候项目希望设计师能够主导Wwise的接入,但设计师可能是一个一直以来醉心于线性媒体作曲及声音设计的成长中的声音艺术家,尚未做好以声音为武器带领其他队友展开游戏开发冒险的心理准备。他鼓足了勇气快速学完了Wwise 101认证教程并获得了认证,却发现面对其他队友关于如何热更、如何优化内存/CPU、如何获取源码之类的问题仍然一头雾水。困惑的设计师便想原创 2021-10-26 17:24:48 · 4646 阅读 · 0 评论 -
UWA DAY 2021延期公告
UWA DAY大会的支持者们,大家好!由于近期多地陆续出现新冠病例,为确保参会人员的健康安全,支持政府的防疫措施,主办方决定UWA DAY 2021 技术大会将延期举办,最新举办时间为12月4日、5日(周六、日)。您已购买的门票将持续有效,其它安排保持不变,UWA工作人员也将在一周内向您致电说明情况。请关注UWA公众号随时了解最新通知。由于会议时间的变更给您带来的不便,UWA向各位参会者、嘉宾讲师、合作伙伴及相关工作人员表示深深的歉意。同时再次感谢您对UWA的支持和理解,相信我们一定会战胜疫原创 2021-09-15 16:12:11 · 316 阅读 · 0 评论 -
屏幕后处理效果系列之常见后处理效果篇
屏幕后处理效果(Screen Post Processing Effects),是游戏中实现屏幕特效的方法,有助于提升画面效果。本系列课程分为九个小节,将结合Demo学习在游戏中经常被应用的屏幕后处理特效。(PS:本系列旨在让大家对后处理特效有所了解,并带大家实现一些基础特效,要想实现更为精细好看的特效还需要更多学习哦~)1)Real-Time Glow & Bloom(实时辉光)Bloom(Glow)特效表现为高光物体带有泛光效果,使画面的光影表现更加优秀。Bloom通常会搭配HDR和To原创 2021-08-30 17:49:58 · 4413 阅读 · 0 评论