cocos2d-x 基础系列 (09) 将cocos2d-x导入到Qt creator工程中

Qt creator是一个计算机图形的开源库,在嵌入式领域有着举足轻重的作用,开发时间早,而且很成熟,可以用来写coco2d-x的代码。

导入工程的方法很简单,打开Qt Creator -> File -> New File or Project,

找到cocos2d-x源码根目录下的CMakeList.txt文件,编译,完成导入过程。

运行示例

碰到一个很尴尬的bug,就是执行cmake 的时候很不能找到c compiler,

nm, 这就是在/usr/bin/gcc目录下,你竟然就找不到,

后来把工程选项换成default就顺利过关了,其余的网上各种坑,我也是服了我自己了,要善于去尝试。

在qt creator中增加文件也很简单,就是修改当前增加src文件。

编译安卓也很简单,不能直接在qt creator中直接编译。

还是很原来一样在命令行中进行编译。弄清楚目录结构,就很简单。

重点是文件是有CMakeList.txt构建起来的,不会用cmake是硬伤啊,赶紧学习。

抓紧编程中,可以结合Qt 和 Cocos2d-x进行游戏编程,

加快进度。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值