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java(script)要学习,Flash也不能丢。你相信吗?她们都容易开发游戏,也能进行RIA的开发。

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转载 韩国人气组合H.O.T所有专辑下载《经典》

转自:http://www.buubbs.com/viewthread.php?tid=9300&extra=page%3D1韩国人气组合H.O.T所有专辑下载【NO.01】H.O.T - 1집 We Hate All Kind Of Violence…(1996.09.07)1 Candy       2 널 사랑한 만큼       3 전사의 후예 - 폭력시대       4 노을속에

2006-08-30 13:52:00 6248 21

原创 有希望了

在“电玩巴士”首页有几个作品的入口这下不用担心人气的问题了 现在大有希望得奖了   

2006-08-29 16:30:00 1407 4

原创 《疯狂杀戮》NDS游戏完工

《疯狂杀戮》NDS游戏完工,但是没有彻底完工,以后还会继续修改它。不管怎么样先告一段落,马上开学了,我的英语再不过,我爸真的要疯了~~ 游戏截图: 游戏ROM下载地址:http://wizim404.com/nds/crazy.css(下载后改扩展名为.RAR)DeSmuME模拟器下载地址:http://wizim404.com/nds/DeSmuME.

2006-08-29 01:26:00 3185 5

原创 基本上告一段落

基本上告一段落,Palib有存档的相关库函数,可是模拟器不能存档,所以测试难。以后在加上存档功能吧。

2006-08-28 00:42:00 1386 1

原创 决定将完成的作品投稿

决定将完成的作品投稿给由NB和电玩巴士举行的《玩在中国》电子游戏原创大赛。所以制作了一个NB+电玩巴士的LOGO时间有限需要赶工了。     然后又将各种武器的效果完成关于 和 普通枪   散弹枪 和 穿透枪   火焰枪的两种玩法

2006-08-27 13:44:00 1483 2

原创 认识实践总结报告

认识实践总结报告     漫长的暑假就要过去了,马上就要迎来新的学年。回顾暑假的生活,觉得只有在这次中我学到了好多的知识,这个暑假才是真正有意义的暑假。在暑假老师留了认识实践的作业,说白了就是找公司去打工。 本来想去国家软件实习基地打工,于是便报了名,投了简历。但是无奈名额有限,我又不是学生会的,必然不会把仅有的几个名额分给我。 既然落选了,我也不想去餐厅、社区打工,我

2006-08-26 18:37:00 2782 4

原创 物品的产生,活动范围限制,和敌人死亡效果

今天完成了“物品的产生”,“活动范围限制”,和“敌人死亡效果”   贴出人物在矩形区域中移动的控制代码                /////////////move/////////////               //speed=1;speedEx=0.7;               if(Pad.Held.Right&&Pad.Held.Up&&w

2006-08-26 02:49:00 1479 2

原创 没什么进展

什么也不想说

2006-08-25 01:46:00 1276

原创 做了半天才发现

         做了半天才发现,原来敌人的碰撞体积根本没什么用,同类游戏中也一般忽视了这一点,做了半天我也做不好相互碰撞的效果,倒是做了一些其他效果,比如两个敌人在一起的时候会有一个加速,不知道有没有用,以后再说吧。          程序做累了就做做美工,改了改程序界面。虽然无数人说我美工差的要死,但我不在乎,只当是自娱自乐。游戏没有界面是不行的,但仅仅界面好看也不是一个成功的游戏。界面给

2006-08-24 01:52:00 1130

原创 又完成两个功能

又完成两个功能子弹的发射和 敌人的移动好累啊,如果今天不睡觉,应该可以解决很多敌人的碰撞问题。

2006-08-22 23:21:00 1228

转载 extern的常见问题

1 基本解释   extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。   另外,extern也可用在C++编译环境下进行C方式链接指定。 2 问题:extern 变量   在一个源文件里定义了一个数组:   char a[6];   在另外一个文件里用下列语句进行了声明:   extern char *a;   请

2006-08-22 03:50:00 1758

原创 Nds开发动画函数

  Nds开发动画函数为方便做出动画效果,编写了以下函数,还不完全,以后会开发出整套的动画函数guodu(int screen)//过渡到黑屏{    int i,j,n=127;  for(i=0;i5;i++)   {    for(j=0;j7;j++)  {  PA_CreateSprite(screen,n,(void*)heikuai_Sprite,OBJ_SIZE

2006-08-22 03:18:00 1613

原创 NDS游戏与FLASH游戏

        正在开发的NDS游戏名字叫做:。一个人在中间,周围爬来许多怪物,争取最长的存活时间就是游戏目的,因为不想花时间设计关卡。所以只作一关,可能的话设立排行榜系统。考虑到机能的问题,难度的增加不使用怪物的数量表示,而以怪物的速度、血量、分裂等作为难度增加的表现。每次游戏时间一般人大概会在5分钟左右,高手应该会持续30分钟左右。本游戏的优势是:所占空间小,上手快速,界面简单,挑战极限。

2006-08-21 20:46:00 1970 4

原创 初学NDS开发,应该去的几个地方

初学NDS开发,应该去的几个地方:1. NDSBBS:      论坛的开发专区:      http://www.ndsbbs.com/simple/index.php?f94.html      资源总汇贴:      http://www.ndsbbs.com/simple/index.php?t24026.html2.PALIB官方WIKI:      http

2006-08-21 12:57:00 2355

原创 NDS游戏开发 小有进步

          真没想到开发NDS游戏这么简单,只要使用PALIB和C++语言就可以很容易的开发出一些试验作品,虽然NDS模拟器还不很成熟,在调试的时候会有一些不方便的地方, 继续研究几天,我相信开学的时候就可以完成一个自己满意的作品,现在已经想好作什么游戏了,就是一个人在中间,有好多虫子或者僵尸往他那里爬的游戏.还是要多谢谢串8对我的帮助!!!

2006-08-20 21:02:00 2855 4

原创 从现在起,开始研究NDS游戏的开发

从现在起,开始研究NDS游戏的开发 

2006-08-16 20:56:00 2226 1

转载 跟我一起写 Makefile

 太难了~~~~  陈皓 概述 —— 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标

2006-08-15 20:59:00 1658 1

转载 122个常见问题收集整理(FLASH初学者参见)

 说明:该部分整体为一些基本的常见问题的收集,不一定做到完整,尽力为初学者解决必要的常见问题,至于错误的地方请提出以便修改.该整理贴版权归闪吧论坛所有,转载请注明出处.部分解答参考了小冬瓜的文章,在此表示感谢1,FLASH是什么?FLASH 电影是专为网页服务的画像或动画(当然,也可用于其它用途)。主要含有矢量图形,但是也可以包含导入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息同交互性联系起来,从而产生

2006-08-14 19:37:00 2643

原创 好卡呦~

现在的CSDN BLOG用一句话来形容就是: 好卡呦~什么都卡,尤其是评论系统!

2006-08-14 17:10:00 1495 2

翻译 Real single line TextField??

 Real single line TextField??You create a TextField with multiline = false, and then publish it, well, you think the textfield just accept single line text, you press Enter, no newline entered, you pa

2006-08-12 23:11:00 1557 2

转载 ASCII(美国信息交换标准编码)表

附录 ASCII(美国信息交换标准编码)表 字符

2006-08-12 23:06:00 2333

原创 闪吧(flash8.net)收录了我两篇教程~高兴啊~

没想到在自己那么多作品(主要是游戏)中第一次登上闪吧首页的居然是自己的文章 不管怎样,还是挺欣慰的。

2006-08-10 22:50:00 1625

原创 “引起全美大学生举国辩论的逻辑题”的模拟实验(wizimkit外部工具)

 第一个“wizimkit V1.0 外部工具-Dont change”制作完成主要为了演示 “引起全美大学生举国辩论的逻辑题”因为往往理论上的解释不能够被人们很容易的理解而经过自己亲自的动手测试才能够有比较直观的感觉,才能主动的发现问题里的奥秘所以作了这个FLASH小玩意作为wizimkit外部工具的一部分wizimkit一直放在我的公告栏里,网页中传来的声音也是它发出

2006-08-09 15:26:00 2347

原创 再纪念一下~

 我说今天怎么访问量这么大,原来有篇几乎全部转贴的文章被收录到首页,加上标题起的不错......hou hou ha!

2006-08-09 10:44:00 988

原创 纪念一下,非常整齐的数字

  2500次点击,30个评论很整齐吧,就是有点少

2006-08-08 12:10:00 1482

原创 关于“一道引起全美大学生举国辩论的逻辑题”的答案

刚作了了个关于这道题的模拟实验[flash版],大家可以动手试试. http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2006/08/09/1042202.aspx一道引起全美大学生举国辩论的逻辑题原题:假设你在进行一个游戏节目。现给三扇门供你选择:一扇门后面是一辆轿车,另两扇门后面分别都是一头山羊。你的目的当然是要想得到比较值钱的轿车,但你却并不能看到门后

2006-08-08 11:29:00 10088 89

转载 一道引起全美大学生举国辩论的逻辑题:

       假设你在进行一个游戏节目。现给三扇门供你选择:一扇门后面是一辆轿车,另两扇门后面分别都是一头山羊。你的目的当然是要想得到比较值钱的轿车,但你却并不能看到门后面的真实情况。主持人先让你作第一次选择。在你选择了一扇门后,知道其余两扇门后面是什么的主持人,打开了另一扇门给你看,而且,当然,那里有一头山羊。现在主持人告诉你,你还有一次选择的机会。那么,请你考虑一下,你是坚持第一次的选择不变,

2006-08-07 19:55:00 1751 6

原创 蒙人的电视台

有个电视台,可以在电视上配合“电话”互动玩一些街机上的老游戏,刚开始看看还是不错的,觉得这“电话互动游戏”非常有创意,以后在电视上就可以看到高手玩游戏了。看了一会觉得不对劲,觉得正在进行互动游戏的玩家操作很不正常,从来不会斜跳和移动中开枪,只会在原地瞎跳,和在原地开枪。。。终于感到这个“电话互动游戏”是个很垃圾的创意,是蒙人的创意。电话信号是通过音频或脉冲形式传达的。现在大家一般都用音频的。而

2006-08-07 14:33:00 1490

转载 Function究竟是什么?

   转自:http://www2.flash8.net/teach/5239.htmFunction究竟是什么?我们习惯了function的存在,就像习惯了我们呼吸的空气却不去探究它的本质。看起来,似乎function和Number, Boolean, String一样都是ActionScript本来就有的类型先看以下代码:trace (aFunc);                  

2006-08-05 15:25:00 2176 2

原创 影片剪辑实例名的几点注意

 如果一个影片剪辑实例,在开始的时候没有命名实例名称,而以后的某一帧命名了实例名称。那么影片剪辑将会从第一帧到影片结束一直使用系统默认的实例名称,形如:instanceXX,XX是不重复的。如果一个影片剪辑从它出现的那一帧就被命名了实例名称,那么以后将一直使用这个实例名称,直到给他赋予了新的实例名称。如果一个影片剪辑(实例名称是MY_MC)的实例出现在第N帧,而在第N+1帧这个影片剪辑被复

2006-08-05 13:19:00 4271

原创 mp3bar 改名为 wizimkit

因为形状变成了方形,功能也想增加一些。所以改名为 wizimkit。现在有两种功能,MP3播放和时钟,以后还会增加更多功能。我会一直在博客公告栏中放上最新的成果。WiZiMkit

2006-08-04 19:31:00 1344 2

原创 FLASH的运行时的顺序

我在主时间轴里放置了一个MC持续两帧,MC里有也两帧。我在主时间轴的两帧,MC的两帧,MC实例上都加入了trace语句,得到了以下的输出: 仔细看看应该很清楚了,主时间轴上的AS在最先运行的,这也是为什么把函数都放在主时间轴的原因。然后是场景中MC实

2006-08-03 00:09:00 1369

翻译 有关变量声明

为了练习英语和打字速度,现在开始翻译技术文章!原文来自:http://swfoo.com/archives/000091.html生命变量类型在刚刚过去的周末,我发现一个人发了一些代码:var x, y:Number;乍一眼看上去。像是声明了两个Number型变量 x 和 y ,但是,实际上是声明了1个未知类型变量x,和一个Number型变量y。加上以下代码,试试看:x = "";测试

2006-08-02 23:19:00 1240 2

原创 MP3bar ON BLOG

发现 自己作了半天BAR 。自己确没地方用。于是改了改放在自己的BLOG上(这形状可能不算是bar了^_^),这个,这个不打算发布成BLOG版了,因为一般大家的BLOG不在自己的空间上,XML文件不好找位置放,大家的位置都不一样,每个人的SWF文件中定义的XML路径必然不能一样,总不能给每个人都发布一个版本,所以先留着自己用,以后再想办法吧~

2006-08-02 21:18:00 1161

原创 MP3bar v1.0 发布

虽然功能不多,但是觉得很实用。使用FLASH+XML制作。下载后 将.CSS扩展名改为.RAR 然后解压。里面附带很详细的使用帮助。使用帮助:比如你想在“网页A”中加入此MP3播放器。你要使用“网页编辑器”在“网页A”合适的地方 添加“mp3bar.swf”这个FLASH。然后在“网页A”所在的文件夹 建立一个名为“mp3”的文件夹。在“mp3”文件夹里放入“你想播放的MP3文件”和“音乐

2006-08-02 19:32:00 1626

原创 用了一天时间,学了好多东西,也做了很多东西!

今天用了半天时间把XML看明白了, 又用了一晚上在主页上加了个MP3播放器,用的是刚学会的XML。效果还不错,自己挺满意的~后来上传网站,在网站上运行发现不能加载音乐。原来的我的空间太便宜,虽然是纯HTML静态空间,但还是有很多其他限制。经过尝试,我把MP3扩展名改为CSS,结果正常了,就是看着有点别扭~哈哈

2006-08-02 00:42:00 1275

flash游戏源码

wizim(chaoshuman)开发的flash游戏 测试你的男年龄源码,请勿用于商业用途

2008-02-28

空空如也

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