NDS游戏与FLASH游戏

        正在开发的NDS游戏名字叫做:<疯狂杀戮>。一个人在中间,周围爬来许多怪物,争取最长的存活时间就是游戏目的,因为不想花时间设计关卡。所以只作一关,可能的话设立排行榜系统。考虑到机能的问题,难度的增加不使用怪物的数量表示,而以怪物的速度、血量、分裂等作为难度增加的表现。每次游戏时间一般人大概会在5分钟左右,高手应该会持续30分钟左右。本游戏的优势是:所占空间小,上手快速,界面简单,挑战极限。

开发心得:

     现在已经着手开发了,NDS游戏的开发和FLASH游戏的开发有很多相似的地方,比如NDS游戏使用精灵(sprite)相当于FLASH的影片剪辑(MovieClip)。NDS的帧速控制VBL相当于FLASH的onEnterFrame事件。自己也做了几个常用的函数比如Moveto()、trace(),使开发起来更想FLASH。

    现在最大的困难来源于模拟器的不完善,我的机子已经很老了,跟着我混了6年了,模拟器又这么浪费资源,现在刚作个开头就已经死机好多次了。而又不敢直接用NDS测试,因为烧录卡只要一插到我这老电脑里,一定被烧坏。已经烧坏好几次了,什么问题?电压?芯片?不知道~~~~

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