[Windows编程] DLL_THREAD_DETACH 认识误区

本文探讨了DLL中使用TLS进行内存管理的方法,并通过实验展示了在不同情况下DLL_THREAD_DETACH是否被调用,进而引发内存泄漏的问题。

DLL 里面使用TLS (Local Thread Storage) 的常见做法是:在DLLMain的DLL_PROCESS_ATTACH/DLL_THREAD_ATTACH 被调用的时候为每个线程(Thread)分配内存,而在DLL_THREAD_DETACH/DLL_PROCESS_DETACH 被调用的时候释放内存。 MSDN文章《Using Thread Local Storage in a Dynamic-Link Library》 上有这样的示例代码。

 

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, // DLL module handle
    DWORD fdwReason,                    // reason called
    LPVOID lpvReserved)                 // reserved
{
    LPVOID lpvData;
    BOOL fIgnore;

    switch (fdwReason)
    { 
        case DLL_PROCESS_ATTACH: 
            // Allocate a TLS index.
            if ((dwTlsIndex = TlsAlloc()) == TLS_OUT_OF_INDEXES)                return FALSE; 
         case DLL_THREAD_ATTACH
             lpvData = (LPVOID) LocalAlloc(LPTR, 256);  //为每个Thread分配内存
            if (lpvData != NULL)
                fIgnore = TlsSetValue(dwTlsIndex, lpvData); 
            break; 
         case DLL_THREAD_DETACH
             lpvData = TlsGetValue(dwTlsIndex);
            if (lpvData != NULL)
                LocalFree((HLOCAL) lpvData);  //释放内存
            break; 
         case DLL_PROCESS_DETACH
            lpvData = TlsGetValue(dwTlsIndex);
            if (lpvData != NULL)
                LocalFree((HLOCAL) lpvData);  //释放内存
            TlsFree(dwTlsIndex);
            break; 
         default:
            break;
    } 
     return TRUE;
}

这段代码认为DLL_THREAD_DETACH 总是会被调用, 但实际情况并非如此。在某些情况下DLL_THREAD_DETACH并不会被调用, 结果造成内存泄漏。 接下来做2个简单实验说明这个问题。

 

实验代码:

typedef void (__stdcall *FNSLEEP)();

void CallTestDLL()
{
    FNSLEEP pfnSleep = (FNSLEEP)::GetProcAddress(g_hDLLModule, "DoSleep");
    ATLASSERT(pfnSleep);
    (*pfnSleep)();
}

DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam)
{
    CallTestDLL();
    return 0;
}  

 

g_hDLLModule = ::LoadLibrary(_T("TestDLL.dll"));
ATLTRACE("[Thread %d] LoadLibrary=0x%.8x/n", ::GetCurrentThreadId());
CallTestDLL();
const int MAX_THREAD = 2;
HANDLE hThread[MAX_THREAD];
for (int i=0; i < MAX_THREAD; i++)
{
   hThread[i] = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, 0, 0, NULL);  
}
Sleep(MAX_THREAD * 1000);
::FreeLibrary(g_hDLLModule);

 

输出结果1:

[Thread 4976] DLL_PROCESS_ATTACH                //主线程
[Thread 4976] LoadLibrary=0x0ecbf9d4
[Thread 4976] DoSleep() in DLL
[Thread 7860] DLL_THREAD_ATTACH                  //CreateThread 产生的线程
[Thread 736] DLL_THREAD_ATTACH                    //CreateThread 产生的线程
[Thread 736] DoSleep() in DLL
[Thread 7860] DoSleep() in DLL
[Thread 736] DLL_THREAD_DETACH
[Thread 7860] DLL_THREAD_DETACH
[Thread 4976] DLL_PROCESS_DETACH                //主线程

 

 

以上输入结果我们看到每个Thread 调用DLL函数DoSleep 立即结束,这时候DLL_THREAD_DETACH 被正常调用。 这时只要候稍微改一下代码,会看到完全不同的结果。

 

 DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam)
{
    CallTestDLL();

    DoSomethingElse();  // 延迟线程结束
    return 0;
}  

 

输出结果2:

 

[Thread 7448] DLL_PROCESS_ATTACH              //主线程
[Thread 7448] LoadLibrary=0x0b1cf9d4
[Thread 7448] DoSleep() in DLL
[Thread 6872] DLL_THREAD_ATTACH
[Thread 6556] DLL_THREAD_ATTACH
[Thread 6556] DoSleep() in DLL
[Thread 6872] DoSleep() in DLL
[Thread 7448] DLL_PROCESS_DETACH             //主线程

我们发现,CreateThread 产生的线程并没有调用DLL_THREAD_DETACH

 

结论:

如果是线程在DLL被卸载(调用FreeLibrary) 之前结束,则DLL_THREAD_DETACH 会被调用。 如果线程在DLL卸载之后结束,则DLL_THREAD_DETACH 不会被调用。

 

 

 

 

你提到的 `DLL_THREAD_ATTACH`、`DLL_THREAD_DETACH` 和 `DLL_PROCESS_DETACH` 是 Windows 动态链接库(DLL)中用于处理不同加载/卸载事件的事件类型。它们通常在 DLL 的入口函数 `DllMain` 中使用,用于响应进程和线程的创建与销毁。 ### 示例代码: ```c #include <windows.h> BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: // 当 DLL 被加载到进程地址空间时调用 OutputDebugString(L"DLL_PROCESS_ATTACH\n"); break; case DLL_THREAD_ATTACH: // 当进程中创建新线程时调用 OutputDebugString(L"DLL_THREAD_ATTACH\n"); break; case DLL_THREAD_DETACH: // 当线程退出时调用 OutputDebugString(L"DLL_THREAD_DETACH\n"); break; case DLL_PROCESS_DETACH: // 当 DLL 被卸载时调用 OutputDebugString(L"DLL_PROCESS_DETACH\n"); break; } return TRUE; } ``` ### 各事件说明: - **DLL_PROCESS_ATTACH**: - 当 DLL 第一次被加载到进程地址空间时触发。 - 通常用于初始化全局资源、分配内存、注册窗口类等。 - 整个进程生命周期中只会执行一次。 - **DLL_THREAD_ATTACH**: - 当进程中创建一个新线程时触发。 - 如果线程已经存在,DLL 被加载后不会触发该事件给已有线程。 - 可用于为每个线程分配资源。 - **DLL_THREAD_DETACH**: - 当线程退出时触发。 - 用于释放线程私有资源。 - 注意:如果线程异常终止,可能不会触发此事件。 - **DLL_PROCESS_DETACH**: - 当 DLL 被卸载时触发。 - 通常用于清理全局资源。 - 如果是通过 `FreeLibrary` 卸载,引用计数归零时才会触发。 --- ### 注意事项: 1. **避免在 DllMain 中执行复杂操作**: - 不要调用 `LoadLibrary`、`FreeLibrary`、`CreateThread` 等函数,否则可能导致死锁。 - 避免调用用户模式下的 C 运行时函数(如 malloc、printf)。 2. **延迟加载 DLL 时的行为**: - 当 DLL 被延迟加载时,`DLL_PROCESS_ATTACH` 会在第一次调用 DLL 函数时才触发。 3. **多线程环境下的线程安全问题**: - 多个线程可能同时触发 `DLL_THREAD_ATTACH`,需确保线程安全。 ---
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值