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转载 Mecanim Any State

Any State表示任意状态。 假如有Walk,Run,Fly,Die这四个动画状态。   假如有一个Any State——>Die的transtion,转移条件为Dead==true,那么就表示当Dead为true时,不管角色在Walk,Run,Fly这三个状态的哪一个状态,都会向Die状态转移。 相当于对所有这三个状态画了一个向Die转移的箭头,只是使用Any S

2014-04-23 16:01:52 3843

原创 Unity3D 移动应用与C#开发注意事项(不定时更新)

Unity3D 移动开发注意事项 一、不支持OnMouse 系列函数 二、IOS 不支持 List集合 三、移动设备不支持视频材质,如果需要播放,则最好采用序列帧实现。

2014-04-12 19:45:44 3366

烂番茄支持 支持2022

support 2022 win11 选择使用win7兼容运行

2022-06-12

Easy Save - The Complete Save Load Asset v3.3.1f7.7z

Easy Save - The Complete Save Load Asset v3.3.1f7

2021-10-13

Fingers-TouchGesturesforUnity2.9.311.rar

Fingers-TouchGesturesforUnity2.9.3

2021-10-13

Unity3D圣典中文脚本 chm

Unity3D圣典中文脚本.chm 网站整理出来的chm手册

2014-04-05

基于Qt 的手势识别案例

前后背景采用Ostu算法分离,得到二值图像后得到轮廓,多边形拟合之后,再得到凸包和凹陷,凹陷根据起始点,结束点,凹陷点三个点外积确定手指个数,若是基于Qt opencv环境不会搭建,可以参考我的博客,可留言 http://blog.csdn.net/a1294246096/article/details/17149635

2014-02-25

Altium Designer Summer9安装

Altium Designer Summer9安装步骤

2013-12-04

基于Qt开发的贪吃蛇程序

基于Qt开发的贪吃蛇程序 没有资源文件 是单纯的Ppainter类画的

2013-10-15

STM32 模拟IIC 读取MPU6050

STM32 模拟IIC 读取MPU6050 经过实际测试可以使用

2013-07-01

基于Qt的串口上位机控制蓝牙小车程序

基于Qt的串口上位机控制蓝牙小车程序。 通过五个按键实现小车的移动控制,如果你的下位机是通过上位机的单个指令发送然后switch实现的,那么你只需要修改一下数字就可以用来操作你的下位机小车了。

2013-05-16

基于QT开发的一个局域网通行程序

基于QT开发的一个局域网通行程序 经过测试可以实现,如果你行的话可以移植在开发板上运行。

2013-04-29

空空如也

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