Any State表示任意状态。任意状态是- 一个一直存在的特殊状态。他的存在是为了保证你在无意转移至某个你当前正处于的特殊状态而准备的。为你的状态机中的每个状态设置相同的对外转移是一个快捷的方式。
假如有Walk,Run,Fly,Die这四个动画状态。
假如有一个Any State——>Die的transtion,转移条件为Dead==true,那么就表示当Dead为true时,不管角色在Walk,Run,Fly这三个状态的哪一个状态,都会向Die状态转移。
相当于对所有这三个状态画了一个向Die转移的箭头,只是使用Any State更方便了
注意Any State不能作为transtion的终点(比如,跳转至“任意状态”不是做选择一个随机状态跳转)。