Unity3D
灵魂重新
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Coroutines & Yield 协同的理解
http://blog.163.com/hj_0467/blog/static/74252563201011711845180/http://wg2009perfect.blog.163.com/blog/static/127997663201211111222126/摘要下:1.coroutine, 中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的转载 2014-03-29 21:18:44 · 1796 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 游戏开发构架篇 ——输入控制
初学Unity3D,记录下原创 2014-05-06 20:29:34 · 2448 阅读 · 0 评论 -
Mecanim Any State
Any State表示任意状态。假如有Walk,Run,Fly,Die这四个动画状态。 假如有一个Any State——>Die的transtion,转移条件为Dead==true,那么就表示当Dead为true时,不管角色在Walk,Run,Fly这三个状态的哪一个状态,都会向Die状态转移。相当于对所有这三个状态画了一个向Die转移的箭头,只是使用Any S转载 2014-04-23 16:01:52 · 3840 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 游戏开发构架篇 ——角色类的设计与持久化
在游戏开发中,游戏角色原创 2014-05-08 19:54:39 · 2865 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 游戏开发构架篇 —— UI堆栈
Unity3D的内置UI系统UnityGUI本身并不是那么原创 2014-05-07 20:19:48 · 6250 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之2D游戏软件开发制作
如下图所示,我们盘点一下2D游戏中必备的几个元素。摄像机:无论是3D游戏还是2D游戏摄像机都是非常重要的属性,移动摄像机即可更改屏幕中显示的内容,游戏地图的坐标永远都不会发生改变。地图:2D游戏中的地图一般是由tile拼接而成,它可由地图编辑器生成然后将每一块tile绘制在整个贴图中,最后将贴图贴在平面网格面之上即可。还有一种作法是将两个或两个以上屏幕大小平面以队列的形式排在屏幕后转载 2014-03-24 15:49:47 · 1246 阅读 · 0 评论 -
Input.GetAxis _ Unity3d
Input.GetAxis 获取轴static function GetAxis (axisName : string) : floatDescription描述Returns the value of the virtual axis identified by axisName.根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。The value will b原创 2014-03-24 14:05:56 · 2213 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之控制模型移动旋转与碰撞(七)
这一篇不错,解决了我一个一直忽略的问题上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D 这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话不多说了,入正题!首先在3D世界中创建一个箱子模型,然后添加一个脚本,命名为 js0绑定到这转载 2014-03-23 20:47:37 · 1169 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去免费下载。 学习目标:转载 2014-03-23 12:29:48 · 1935 阅读 · 1 评论 -
Unity3D碰撞检测应用——小牛补墙
上手将近一周的Unity3D,感受颇丰,不仅仅在于其强大的游戏引擎功能,更变态的是其众多外国高手写的插件脚本,在这个游戏引擎中,编写脚本恐怕是最快乐的事情,你不是简简单单的操控一些看不见的数据库,分析一些抽象的流传输,而是实实在在的可以感受到你编写的脚本在创造一个世界,操纵一个生命,或许这也是我一直以来的一个梦想,代码改变世界。 废话不多说,记录下近期上手的一个小项目的工作记录,因为本人是原创 2014-03-28 20:54:41 · 2529 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 移动应用与C#开发注意事项(不定时更新)
Unity3D 移动开发注意事项一、不支持OnMouse 系列函数二、IOS 不支持 List集合三、移动设备不支持视频材质,如果需要播放,则最好采用序列帧实现。原创 2014-04-12 19:45:44 · 3365 阅读 · 0 评论