8-使用QT5的鼠标事件和滚轮事件

使用QT5的鼠标事件和滚轮事件

----完成鼠标左键拖动窗口,双击全屏,滚轮放大缩小窗口大小

         这里使用的是QMouseEvent类里面的鼠标事件,通常进行重定义部件的鼠标事件处理函数来实现自定义的内容操作。同样,鼠标滚轮操作是利用QWheelEvent实现滚轮事件。

其中:

voidmousePressEvent(QMouseEvent *event);这个是鼠标按下的时候调用该函数
voidmouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);这个是鼠标松开按键的时候调用
voidmouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);这个是鼠标双击的时候调用
voidmouseMoveEvent(QMouseEvent *event);这个是鼠标按下状态中,移动的时候调用
void wheelEvent(QWheelEvent*event); 这个是鼠标上下滚轮的时候会调用

上述鼠标事件并不完全,但是对于一般我们使用完全足够了。

通过重定义上述函数来实现鼠标、滚轮操作后的自定义的内容处理。

 

现在我们来通过一个具体的程序来看看如何实现的。

首先,新建工程。我们先新建一个QT Gui应用,项目名称我命名为QtEvent,其他的全部默认。

第二步,添加头文件与变量。我们在mainwindows.h里添加头文件:

#include<QMouseEvent>

#include<QWheelEvent>

然后再添加:

protected:
    voidmousePressEvent(QMouseEvent*event);//按下
    voidmouseMoveEvent(QMouseEvent*event);//按下移动
    voidmouseReleaseEvent(QMouseEvent*event);//松开
    voidmouseDoubleClickEvent(QMouseEvent*event);//双击
    voidwheelEvent(QWheelEvent*event);//滚轮
 
private:
    QPointoffset;//储存鼠标指针位置与窗口位置的差值
    QCursorcursor;//创建光标,保存默认光标形状

其中offset是为了窗口拖动的需要的变量,用于存储鼠标指针位置和窗口位置之间的差值,cursor是为了保存默认光标形状,当拖动窗口的时候光标变为手掌,表示进入拖动状态,如果需要自定义光标图标,也可以用QCursor类。

第三步,重定义上述声明的鼠标滚轮函数。

代码如下:

void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent*event){
    if(event->buttons()==Qt::LeftButton){//如果鼠标按下的是左键
        //则改变鼠标形状为手掌,表示拖动状态。
        QCursorcursor1;//创建光标对象
        cursor1.setShape(Qt::OpenHandCursor);//设置光标形态
        setCursor(cursor1);//使用手掌光标
 
        //这里获取指针位置和窗口位置的差值
        offset=event->globalPos()-this->pos();
 
    }
}
void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent*event){
    if(event->buttons()==Qt::LeftButton){//如果鼠标按下的是左键
        QPointtmp;
        tmp=event->globalPos()-offset;
        move(tmp);
    }
}
 
void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent*event){
    //拖动完成后,光标恢复默认形状
    setCursor(cursor);
    //或者直接用自带恢复鼠标指针形状的函数为:QApplication::restoreOverrideCursor();
    //但是需要前面设置哪个是默认的光标形状,用这个函数setOverrideCursor()函数
}
 
void MainWindow::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent*event){
     if(event->buttons()==Qt::LeftButton){//如果鼠标按下的是左键
        if(windowState()!=Qt::WindowFullScreen)//如果窗口不是全屏,则让它全屏
            setWindowState(Qt::WindowFullScreen);
        else
            setWindowState(Qt::WindowNoState);//否则恢复以前的大小
 
     }
}
void MainWindow::wheelEvent(QWheelEvent*event){
    QRecttmp=this->geometry();//获取窗口的位置以及大小并保存在tmp中。
    if(event->delta()>0){//如果滚轮往上滚
       tmp.setWidth(tmp.width()+25);//设置宽度为原有基础上+25
       tmp.setHeight(tmp.height()+15);//设置窗口高度为原有基础上+20
       this->setGeometry(tmp);//然后设置窗口大小。
 
    }else{//同样的
       tmp.setWidth(tmp.width()-25);
       tmp.setHeight(tmp.height()-15);
       //如果缩小之后的窗口不小于设置的最小窗口尺寸,则执行缩放。
       if(this->minimumSize().height()<tmp.height()&&this->minimumSize().width()<tmp.width())
           this->setGeometry(tmp);
 
    }
}


第四步,最终执行代码:

 

同样的,如果需要用到键盘监听,步骤跟鼠标监听是一个性质,这里就不再描述。

 

这里需要注意的是:全屏模式是会把标题栏都屏蔽掉的,相当于全屏打游戏的那种全屏,如果只需要实现最大化的功能,那么只需要把WindowFullScreen改为WindowMaximized就可以了。

 

以上代码还可以继续改进:譬如当全屏或者最大化的时候还可以拖动窗口,这显然是不合理的,所以需要进一步在mousePressEvent()mouseMoveEvent()添加判断,如果为全屏/最大化模式,则不允许拖动。

修改代码如下:

……..

…….

…….

if(event->buttons()==Qt::LeftButton&&windowState()!=Qt::WindowMaximized&&windowState()!=Qt:: WindowFullScreen){

         ……..

}

最后就完善了改进。

 

如果你觉得系统自带的标题栏太丑或者不符合口味,你可以根据上面的知识自己屏蔽标题栏,然后实现添加或修改最小化、最大化、关闭按钮的个性化外观,最后完成一个如画如诗意一般的窗口。

 

 

下一篇中我们将要讲如果在一个部件中监听其他多个部件的事件。

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Qt中,可以通过重写QWidget类中的鼠标事件函数来处理鼠标事件,包括鼠标点击、移动、释放等。常用的鼠标事件函数有: - mousePressEvent(QMouseEvent *event):鼠标按下事件 - mouseMoveEvent(QMouseEvent *event):鼠标移动事件 - mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event):鼠标释放事件 另外,在处理鼠标移动事件时,可以通过调用QWidget类中的setMouseTracking(bool enable)函数来开启或关闭鼠标跟踪功能,以便在鼠标移动时及时获取鼠标位置信息。 而处理鼠标滚轮事件,可以通过重写QWidget类中的wheelEvent(QWheelEvent *event)函数来实现。在该函数中,可以通过QWheelEvent类提供的delta()函数获取鼠标滚轮滚动的距离。 下面是一个简单的例子,演示了如何在QWidget窗口中处理鼠标事件滚轮事件: ```cpp #include <QtWidgets> class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setMouseTracking(true); // 开启鼠标跟踪功能 } protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { qDebug() << "Left button pressed at" << event->pos(); } } void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override { qDebug() << "Mouse moved to" << event->pos(); } void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { qDebug() << "Left button released at" << event->pos(); } } void wheelEvent(QWheelEvent *event) override { qDebug() << "Mouse wheel rotated by" << event->delta(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyWidget widget; widget.show(); return app.exec(); } ``` 在上面的例子中,我们重写了QWidget类中的mousePressEvent()、mouseMoveEvent()、mouseReleaseEvent()和wheelEvent()函数,分别处理鼠标按下、移动、释放和滚轮事件。同时,在构造函数中调用了setMouseTracking(true)函数开启鼠标跟踪功能。最后创建了一个MyWidget对象并显示出来。

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