使用QT5的鼠标事件和滚轮事件
----完成鼠标左键拖动窗口,双击全屏,滚轮放大缩小窗口大小
这里使用的是QMouseEvent类里面的鼠标事件,通常进行重定义部件的鼠标事件处理函数来实现自定义的内容操作。同样,鼠标滚轮操作是利用QWheelEvent实现滚轮事件。
其中:
voidmousePressEvent(QMouseEvent *event);这个是鼠标按下的时候调用该函数
voidmouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);这个是鼠标松开按键的时候调用
voidmouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);这个是鼠标双击的时候调用
voidmouseMoveEvent(QMouseEvent *event);这个是鼠标按下状态中,移动的时候调用
void wheelEvent(QWheelEvent*event); 这个是鼠标上下滚轮的时候会调用
上述鼠标事件并不完全,但是对于一般我们使用完全足够了。
通过重定义上述函数来实现鼠标、滚轮操作后的自定义的内容处理。
现在我们来通过一个具体的程序来看看如何实现的。
首先,新建工程。我们先新建一个QT Gui应用,项目名称我命名为QtEvent,其他的全部默认。
第二步,添加头文件与变量。我们在mainwindows.h里添加头文件:
#include<QMouseEvent>
#include<QWheelEvent>
然后再添加:
protected:
voidmousePressEvent(QMouseEvent*event);//按下
voidmouseMoveEvent(QMouseEvent*event);//按下移动
voidmouseReleaseEvent(QMouseEvent*event);//松开
voidmouseDoubleClickEvent(QMouseEvent*event);//双击
voidwheelEvent(QWheelEvent*event);//滚轮
private:
QPointoffset;//储存鼠标指针位置与窗口位置的差值
QCursorcursor;//创建光标,保存默认光标形状
其中offset是为了窗口拖动的需要的变量,用于存储鼠标指针位置和窗口位置之间的差值,cursor是为了保存默认光标形状,当拖动窗口的时候光标变为手掌,表示进入拖动状态,如果需要自定义光标图标,也可以用QCursor类。
第三步,重定义上述声明的鼠标滚轮函数。
代码如下:
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent*event){
if(event->buttons()==Qt::LeftButton){//如果鼠标按下的是左键
//则改变鼠标形状为手掌,表示拖动状态。
QCursorcursor1;//创建光标对象
cursor1.setShape(Qt::OpenHandCursor);//设置光标形态
setCursor(cursor1);//使用手掌光标
//这里获取指针位置和窗口位置的差值
offset=event->globalPos()-this->pos();
}
}
void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent*event){
if(event->buttons()==Qt::LeftButton){//如果鼠标按下的是左键
QPointtmp;
tmp=event->globalPos()-offset;
move(tmp);
}
}
void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent*event){
//拖动完成后,光标恢复默认形状
setCursor(cursor);
//或者直接用自带恢复鼠标指针形状的函数为:QApplication::restoreOverrideCursor();
//但是需要前面设置哪个是默认的光标形状,用这个函数setOverrideCursor()函数
}
void MainWindow::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent*event){
if(event->buttons()==Qt::LeftButton){//如果鼠标按下的是左键
if(windowState()!=Qt::WindowFullScreen)//如果窗口不是全屏,则让它全屏
setWindowState(Qt::WindowFullScreen);
else
setWindowState(Qt::WindowNoState);//否则恢复以前的大小
}
}
void MainWindow::wheelEvent(QWheelEvent*event){
QRecttmp=this->geometry();//获取窗口的位置以及大小并保存在tmp中。
if(event->delta()>0){//如果滚轮往上滚
tmp.setWidth(tmp.width()+25);//设置宽度为原有基础上+25
tmp.setHeight(tmp.height()+15);//设置窗口高度为原有基础上+20
this->setGeometry(tmp);//然后设置窗口大小。
}else{//同样的
tmp.setWidth(tmp.width()-25);
tmp.setHeight(tmp.height()-15);
//如果缩小之后的窗口不小于设置的最小窗口尺寸,则执行缩放。
if(this->minimumSize().height()<tmp.height()&&this->minimumSize().width()<tmp.width())
this->setGeometry(tmp);
}
}
第四步,最终执行代码:
同样的,如果需要用到键盘监听,步骤跟鼠标监听是一个性质,这里就不再描述。
这里需要注意的是:全屏模式是会把标题栏都屏蔽掉的,相当于全屏打游戏的那种全屏,如果只需要实现最大化的功能,那么只需要把WindowFullScreen改为WindowMaximized就可以了。
以上代码还可以继续改进:譬如当全屏或者最大化的时候还可以拖动窗口,这显然是不合理的,所以需要进一步在mousePressEvent()和mouseMoveEvent()添加判断,如果为全屏/最大化模式,则不允许拖动。
修改代码如下:
……..
…….
…….
if(event->buttons()==Qt::LeftButton&&windowState()!=Qt::WindowMaximized&&windowState()!=Qt:: WindowFullScreen){
……..
}
最后就完善了改进。
如果你觉得系统自带的标题栏太丑或者不符合口味,你可以根据上面的知识自己屏蔽标题栏,然后实现添加或修改最小化、最大化、关闭按钮的个性化外观,最后完成一个如画如诗意一般的窗口。
下一篇中我们将要讲如果在一个部件中监听其他多个部件的事件。