文件对话框的使用

1.文件保存对话框的使用:
①添加一个saveFileDialog1控件,添加一个触发这个控件的按钮“保存按钮”;
②“保存按钮”的后台代码:  
      private void btnSaveAsFile_Click(object sender, EventArgs e)
        {      
                if (saveFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {
                    string filename = saveFileDialog1.FileName; //要保存的文件名;
                    StreamWriter stm = new StreamWriter(filename);
                    stm.Write(txtShowResult5.Text);//要写入的内容;
                    stm.Flush();
                    stm.Close();
                    MessageBox.Show("文件保存成功!", "恭喜您^_^");
                }           
        } 
2.打开文件对话框的使用:
①添加一个openFileDialog1控件,添加一个用以触发的按钮“打开按钮”;
②“打开按钮”的后台代码为:
       private void btnOpenFile_Click(object sender, System.EventArgs e)
       {
                if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {
                    StreamReader sTmp = new StreamReader(openFileDialog1.FileName, System.Text.Encoding.ASCII);
                    filepath = openFileDialog1.FileName;
                    richTextBox1.Text = sTmp.ReadToEnd();//读出并显示;
                }
       }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
wxWidgets是一个开源的C++图形用户界面库,它提供了跨平台的GUI解决方案。其中的文件对话框是wxWidgets提供的一个常用的对话框类。 文件对话框主要用于打开和保存文件操作。通过文件对话框,我们可以与用户交互并选择需要操作的文件路径和文件名。在wxWidgets中,可以使用wxFileDialog类来创建和使用文件对话框。 首先,我们需要创建一个wxFileDialog实例,并指定对话框的父窗口、标题、默认路径等属性。然后,可以通过调用ShowModal()函数来显示文件对话框,并等待用户操作。 用户在文件对话框中可以选择文件路径和名称,并进行打开或保存操作。如果用户点击了打开或保存按钮,我们可以调用GetPath()函数来获取用户选择的文件路径和名称。 文件对话框还可以设置过滤器来限制用户选择的文件类型。通过在构造wxFileDialog对象时设置wildcard参数,我们可以限定用户只能选择具有特定扩展名的文件。例如,通常我们可以设置过滤器为"Text Files (*.txt)|*.txt",这样在文件对话框中只能显示和选择.txt文件。 需要注意的是,wxFileDialog类是wxWidgets库中的一个封装类,它会根据不同的操作系统自动选择并使用相应的文件对话框。因此,使用wxFileDialog能够保证在不同的平台上都能正常工作。 总之,wxWidgets提供的文件对话框类(wxFileDialog)方便了开发人员与用户进行文件操作的交互。通过使用文件对话框,我们可以方便地打开、保存和选择文件路径和文件名,同时可以设置过滤器来限制用户的选择范围。这极大地简化了开发过程,并使得应用程序能够在不同的操作系统上保持一致的用户界面和体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值