#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
using namespace std;
#define maxn 1000001
__int64 sg[300]={0,0,1,1,2,0,3,1,1,0,3,3,2,2,4,0,5,2,2,3,3,0,1,1,3,0,2,1,1,
0,4,5,2,7,4,0,1,1,2,0,3,1,1,0,3,3,2,2,4,4,5,5,2,3,3,0,1,1,
3,0,2,1,1,0,4,5,3,7,4,8,1,1,2,0,3,1,1,0,3,3,2,2,4,4,5,5,9,
3,3,0,1,1,3,0,2,1,1,0,4,5,3,7,4,8,1,1,2,0,3,1,1,0,3,3,2,2,
4,4,5,5,9,3,3,0,1,1,3,0,2,1,1,0,4,5,3,7,4,8,1,1,2,0,3,1,1,
0,3,3,2,2,4,4,5,5,9,3,3,0,1,1,3,0,2,1,1,0,4,5,3,7,4,8,1,1,
2,0,3,1,1,0,3,3,2,2,4,4,5,5,9,3,3,0,1,1,3,0,2,1,1,0,4,};
int main()
{
//cout<<sg[(5678-39)%34+39]<<endl;
__int64 T;
scanf("%I64d",&T);
while(T--)
{
__int64 n,a,ans=0,t;
scanf("%I64d",&n);
for(__int64 i=0;i<n;i++)
{
scanf("%I64d",&a);
if(a<=150)
t=sg[a];
else
{
a=a-150;
a=a%34;
t=sg[a+150];
}
// cout<<"***"<<t<<endl;
ans=ans^t;
}
if(ans==0)
printf("Dave\n");
else
printf("Carol\n");
}
return 0;
}
/*
题意:两人玩游戏,有n个平面,每个平面ai个点,轮流画线,线不相交不重复;如果一个平面上画出三角形,
则该平面不能再画线,最后不能画线的人输。
方法,用SG定理求一个平面的SG值,然后去SG函数值找规律,最后各个平面异或可得答案。
sg[i]=mex{sg[0]^sg[i-2],sg[1]^sg[i-3],...sg[i-2]^sg[0]},
就是添加一条线后,讨论线的左右边;由于是凸多边形,连线两边顶点不能连线,否则必定相交;
其余顶点也不能连以定线段两端点,否则下次就成三角形,必定失败
规律,前面几个无规律,后面34个一循环。
特别注意的是循环最好从150开始,原本我以为从39就开始 ,后来发现sg[86]!=sg[52],只有这个不对,wrong了
我很多次,太坑人了
SG函数值生成代码如下:
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
#define maxn 10001
int sg[maxn+10],vis[maxn+10],e[maxn];
void init()
{
int i,j,k;
sg[0]=0;
sg[1]=0;
sg[2]=1;
for(i=3;i<=10000;i++)
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(j=0;j<=(i-2);j++)
vis[sg[j]^sg[i-2-j]]=1;
for(j=0;;j++)
if(!vis[j])
{
sg[i]=j;
break;
}
}
for(i=0;i<=200;i++)
cout<<sg[i]<<",";
}
int main()
{
freopen("D:\\stdout.txt","w",stdout);
init();
}
*/