#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
#define maxn 30
#define maxv 100 //一开始把vis的范围开的跟sg的一样大。。。忘了sg函数值可能很大的
int sg[maxn],vis[maxv],a[maxn];
void init()
{
int i,j,k;
sg[1]=0;
for(i=2;i<=23;i++)
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(j=1;j<i;j++)
for(k=1;k<=j;k++)
vis[sg[j]^sg[k]]=1;
for(j=0;;j++)
if(!vis[j])
{
sg[i]=j;
break;
}
}
/*for(i=1;i<=23;i++)
cout<<sg[i]<<" ";
cout<<endl;*/
}
int main()
{
init();
int n,tt=0;
while(cin>>n)
{
if(n==0)
break;
int i,j,k,ans=0;
for(i=0;i<n;i++)
{
cin>>a[i];
if(a[i]&1)
ans=(ans^sg[n-i]);
}
if(!ans)
cout<<"Game "<<++tt<<": -1 -1 -1"<<endl;
else
{
int flag=0;
for(i=0;i<n;i++)
{
if(a[i]==0)continue;
for(j=i+1;j<n;j++)
{
for(k=j;k<n;k++)
if((ans^sg[n-i]^sg[n-j]^sg[n-k])==0)
{
cout<<"Game "<<++tt<<": "<<i<<" "<<j<<" "<<k<<endl;
flag=1;
break;
}
if(flag)break;
}
if(flag)break;
}
}
}
return 0;
}
/*
看别人的博客才知道组合方法的,自个儿真是很无力啊。。
由于每次都是加一个石子和减一个石子,所以变化的都是奇偶性,可以将每堆转换成01数,又加减1都是改变奇偶,所以可以看
成都是加1;如此每次操作就是一个子游戏了。
例如:7个堆1011010=1000000^10000^1000^10=sg[7]^sg[5]^sg[4]^sg[2]
sg[i]表示的应该是第i堆改变奇偶(其中第i堆为奇数,其余堆为偶数)的sg函数值。它的后继状态是,
在1~i-1中任选两个堆改变奇偶(就成了又一个sg函数了,选同一个堆得时候必败),这又是个子游戏。。
后继就是sg[j]^sg[k](i>j>=k),
最后说下是ans^sg[n-i]^sg[n-j]^sg[n-k]就是i,j,k处取石子操作后的后继状态
最后还是不清不楚的。。组合游戏伤不起啊。。。。
*/
uva 1378 A Funny Stone Game 博弈/组合游戏 sg定理
最新推荐文章于 2019-10-21 14:57:35 发布