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GVR心得

标签: 脚本
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首先下载sdk,包里面有许多prefab。

GvrViewerMain 用于分屏

主摄像机添加脚本PhysicsRaycaster   Gvr Audio Listener   凝视点是通过将prefab(GvrReticle)拖到主摄像机下

想凝视操作物体:

在物体上加脚本EventTrigger 添加事件就可以了(凝视,离开凝视,鼠标点击事件)

要想使这些事件被凝视有用,需要一个在EventSystem上面加脚本GazeInputModule,并且移除脚本Standalone Input Moudle。

想凝视点击按钮(ui界面):

直接在carvas下就ok了,因为在EventSystem上面已经加了脚本GazeInputModule。

以上是官方Demo的方法。




方法二是

拖动prefab(GvrMain)到主面板,它包含了所有的组件,自带摄像机,我们只需要写一个脚本来进行控制。这个脚本是通过物体上的触发器,从触发器到凝视点发射线,要是射线碰到了就产生一些操作。需要在物体上加触发器。

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class Torward : MonoBehaviour {
  public  Transform playerPosition;
  public  Transform targetPosition;
 GvrHead head;
  public   BoxCollider targetCollider;
    public float speed = 1.0f;
// Use this for initialization
void Start () {
      
       // originalPosition = targetPosition.position;
        head = Camera.main.GetComponent<StereoController>().Head;//获得引用,之后产生射线调用
}

// Update is called once per frame
void Update () {
        RaycastHit hit;
       if(targetCollider.Raycast(head.Gaze,out hit, Mathf.Infinity))
        {
         
            playerPosition.position = Vector3.MoveTowards(playerPosition.position,targetPosition.position,speed*Time.deltaTime);
        }
}
}

第二种方法局限性比较大,不能点击物体。

上面的都是电脑端了。手机端的看Demo2

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