unity3d 访问手机相册设置头像

本文介绍了如何使用Unity3D调用Android原生代码访问手机相册,选择图片并进行裁剪,然后将裁剪后的图片保存到指定路径,最后通过Unity3D加载显示。在Android端,利用Intent启动相册应用并实现图片裁剪功能;在Unity3D端,接收Android端传回的图片路径并加载显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android端

public void SelectPhoto()
   {


       //Intent就是应用之间,应用不同Activity之间交互。
       Intent getAlbum = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);  //新建Intent,让用户选择特定类型的数据,并返回该数据的URI.


       getAlbum.setType("image/*");  //类型为图片


       startActivityForResult(getAlbum, 108); //调用相册,结果码108,如果有结果会返回108,这个值随便设置,只要>=0就行
   }




   //重写Activity里的onActivityResult方法,这个方法和startActivityForResult是一对出现。
   @Override
   protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {


       // 用户没有进行有效的设置操作,返回系统固定的常量RESULT_CANCELED=0
       if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
           Toast.makeText(getApplication(), "没有选择图片", Toast.LENGTH_LONG).show();
           return;
       }


       switch (requestCode) {
           case 108:

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