Android平台支持多进程通信,也支持应用内实现多进程,Android中,默认一个APK包就对应一个进程,其进程名就为AndroidManifest.xml文件中 指定的package名。我们可以通过Activity,Service,BroadCastReceiver,ContentProvider的android:process属性来实现单APK多进程,但是需要注意进程间内存的不可见性。
我们都知道,android平台对应用都有内存限制,其实这个理解有点问题,应该是说android平台对每个进程有内存限制,比如某机型对对进程限制是24m,如果应用有两个进程,则该应该的总内存限制是2*24m。使用多进程就可以使得我们一个apk所使用的内存限制加大几倍。
所以可以借此突破对应用的内存限制,比如一些要对图片、视频、大文件进程处理的好内存的应用可以考虑用多进程来解决应用操作不流畅问题。
实现多进程可以通过设置service、broadcast、activity的标签android:process来实现。
一般情况下启动这些组件默认是在同一个进程里运行的,如果设置了android:process标签,则会运行在其他进程里。
如果android:process的value不是":"开头,则系统里有同样名字的进程的话,会放到已存在的同名进程里运行,这样能减小消耗。
如果android:process的value是以":"开头,则启动一个名字为value的进程。
实现应用多进程之后,就是进程间通信啦,进程间通信有两种实现方式:
1、用系统框架实现:系统框架实现进程通信有用过Service,Broadcast,Activity,ContentProvider。
2、自己实现AIDL。
我们都知道,android平台对应用都有内存限制,其实这个理解有点问题,应该是说android平台对每个进程有内存限制,比如某机型对对进程限制是24m,如果应用有两个进程,则该应该的总内存限制是2*24m。使用多进程就可以使得我们一个apk所使用的内存限制加大几倍。
所以可以借此突破对应用的内存限制,比如一些要对图片、视频、大文件进程处理的好内存的应用可以考虑用多进程来解决应用操作不流畅问题。
实现多进程可以通过设置service、broadcast、activity的标签android:process来实现。
一般情况下启动这些组件默认是在同一个进程里运行的,如果设置了android:process标签,则会运行在其他进程里。
如果android:process的value不是":"开头,则系统里有同样名字的进程的话,会放到已存在的同名进程里运行,这样能减小消耗。
如果android:process的value是以":"开头,则启动一个名字为value的进程。
实现应用多进程之后,就是进程间通信啦,进程间通信有两种实现方式:
1、用系统框架实现:系统框架实现进程通信有用过Service,Broadcast,Activity,ContentProvider。
2、自己实现AIDL。
Android使用多进程实例:
MainActivity.java
package com.haier.oet.androidplayerground;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class MainActivity2 extends Activity {
static boolean iscreated=false;
final static String TAG="ysm";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
iscreated=true;
Log.i(TAG,"on create() in MainActivity");
this.startS