题目:
推箱子
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Problem Description
推箱子是一个很经典的游戏.今天我们来玩一个简单版本.在一个M*N的房间里有一个箱子和一个搬运工,搬运工的工作就是把箱子推到指定的位置,注意,搬运工只能推箱子而不能拉箱子,因此如果箱子被推到一个角上(如图2)那么箱子就不能再被移动了,如果箱子被推到一面墙上,那么箱子只能沿着墙移动.
现在给定房间的结构,箱子的位置,搬运工的位置和箱子要被推去的位置,请你计算出搬运工至少要推动箱子多少格.
Input
输入数据的第一行是一个整数T(1<=T<=20),代表测试数据的数量.然后是T组测试数据,每组测试数据的第一行是两个正整数M,N(2<=M,N<=7),代表房间的大小,然后是一个M行N列的矩阵,代表房间的布局,其中0代表空的地板,1代表墙,2代表箱子的起始位置,3代表箱子要被推去的位置,4代表搬运工的起始位置.
Output
对于每组测试数据,输出搬运工最少需要推动箱子多少格才能帮箱子推到指定位置,如果不能推到指定位置则输出-1.
Sample Input
1
5 5
0 3 0 0 0
1 0 1 4 0
0 0 1 0 0
1 0 2 0 0
0 0 0 0 0
Sample Output
4
Author
Ignatius.L & weigang Lee
Recommend
Ignatius.L
题目大意:
中文题目
题目思路:
1. 首先是要求箱子最短的步数,所以这里我们对箱子进行广搜。
2. 但箱子必须有人来推,所以我们必须去搜索人能否到达推线子的位置,如果不能到达,我们就不能去推。
3. 箱子的位置是可以重复的,因为我们要调整人站在箱子位置。但箱子和人站在箱子位置不能重复。
程序:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<cctype>
#include <fstream>
#include <limits>
#include <vector>
#include <list>
#include <set>
#include <map>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cassert>
#define maxn 10
using namespace std;
bool vis[maxn][maxn][4];
bool v[maxn][maxn];
int flag;
int m,n;
int t[maxn][maxn];
struct node
{
int x,y;
bool operator ==(node a)const
{
if(x==a.x&&y==a.y)
return 1;
return 0;
}
node operator + (node a)const
{
a.x=x+a.x;
a.y=y+a.y;
return a;
}
node operator - (node a)const
{
a.x=x-a.x;
a.y=y-a.y;
return a;
}
} bourn,box,people,dir[4]= {0,1,1,0,0,-1,-1,0};
struct qu_node
{
node box,people;
int step;
};
void initial();
void putin();
void solve();
void putout();
bool iudje(node);
int people_find_box(node ,node);
int main()
{
int cas;
scanf("%d",&cas);
while(cas--)
{
initial();
putin();
solve();
putout();
}
return 0;
}
void putout()
{
printf("%d\n",flag);
}
void putin()
{
scanf("%d %d",&m,&n);
for(int i=0; i<m; i++)
for(int j=0; j<n; j++)
{
scanf("%d",&t[i][j]);
if(t[i][j]==2)//box
{
box.x=i;
box.y=j;
}
else if(t[i][j]==3)//bourn
{
bourn.x=i;
bourn.y=j;
}
else if(t[i][j]==4)//people
{
people.x=i;
people.y=j;
}
}
}
void solve()
{
queue<qu_node>qu;
qu_node a;
while(!qu.empty())
qu.pop();
a.box=box;
a.people=people;
a.step=0;
qu.push(a);
while(!qu.empty())
{
a=qu.front();//cout<<a.box.x<<a.box.y<<endl;
qu.pop();
box=a.box;
people=a.people;
int step=a.step;
if(box==bourn)
{
flag=step;
return ;
}
for(int i=0; i<4; i++)
{
memset(v,0,sizeof(v));
v[box.x][box.y]=1;//箱子不可以越过
a.box=box+dir[i];
if(iudje(a.box)&&!vis[a.box.x][a.box.y][i])//是否有墙
if(iudje(box-dir[i])&&people_find_box(people,box-dir[i]))//人是否能到达
{
a.people=box;
a.step=step+1;
qu.push(a);
vis[a.box.x][a.box.y][i]=1;
}
}
}
}
int people_find_box(node people,node box)//人找推箱子的位置
{//cout<<'\t'<<people.x<<people.y<<'\t'<<box.x<<box.y<<endl;
//cout<<'!';
node a=people;
if(people==box)return 1;
for(int i=0; i<4; i++)
{
people=a+dir[i];
if(!iudje(people)||v[people.x][people.y])continue;
//if(people.x==3&&people.y==1)printf("!\n");
if(box==people)
return 1;
else
{
v[people.x][people.y]=1;
if(people_find_box(people,box))
return 1;
}
}
return 0;
}
bool iudje(node a)//判断边界
{
int x=a.x,y=a.y;
if(x>=0&&x<m&&y>=0&&y<n)
if(t[x][y]!=1)
return 1;
return 0;
}
void initial()
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
memset(v,0,sizeof(v));
flag=-1;
}