这几天,楼主和我的几个小伙伴完成了一个自己的Android游戏,使用cocos2d-x-.2.1.5 编写的,现在基本上都完工了,但是当进行到发布应用这一步时,本来打算在游戏中添加道具收费的,但是遇到了一些问题,所以只能在里面添加插屏广告了,我们这款游戏添加的是百度移动联盟的,好了,废话少说,现在开始正式的:
首先大家都知道是配置问题,这一块我就不多说了,大家可以到http://munion.baidu.com/about.html#/sdk/mobSdk这个网址去下载,里面有开发者文档,
现在我主要说的是在eclipse里如何添加代码,好了,下面正式开始:
一、当我们在创建Android工程时,大家都自动创建了自己的packageName:比如我的是:
这个包名当我们通过C++层调用Java层代码时是用的到的。
首先,我们需要在这个包下面创建一个class文件,命名为showAdHelper.java
这个文件的内容是:
public class ShowAdHelper {
private static Handler mHandler;
public static void init(Handler handler)
{
ShowAdHelper.mHandler = handler;
}
private static void showMyAd()
{
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.what = myGame.SHOW_AD;
msg.sendToTarget();
}
}
同时,我们会在这个包下面发现一个文件,这个文件是自动创建的,比如我的myGame.java,这个名称是和你在创建游戏时的命名有关的。在这个文件下面,要做如下修改:
首先,声明一个变量和一个常量:
public class myGame extends Cocos2dxActivity{
...
public static final int SHOW_AD = 0x0001;
InterstitialAd interAd;//插屏广告
...
}
然后还要在写一个初始化插屏广告函数:
public InterstitialAd getAd()
{
final InterstitialAd interAd1 = new InterstitialAd(this);
interAd1.setListener(new InterstitialAdListener(){
@Override
public void onAdClick(InterstitialAd arg0) {
Log.i("InterstitialAd","onAdClick");
}
@Override
public void onAdDismissed() {
Log.i("InterstitialAd","onAdDismissed");
interAd = getAd();
}
@Override
public void onAdFailed(String arg0) {
Log.i("InterstitialAd","onAdFailed");
}
@Override
public void onAdPresent() {
Log.i("InterstitialAd","onAdPresent");
}
@Override
public void onAdReady() {
Log.i("InterstitialAd","onAdReady");
}
});
interAd1.loadAd();
return interAd1;
}
同时,我们在onCreate函数中调用一次:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
...
interAd = getAd();
...
}
创建一个Hendler
private Handler aHandler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what)
{
case SHOW_AD:
//if(isFirst)
//{
if(interAd.isAdReady()){
interAd.showAd(Cocos2dxActivity.this);
Log.d("LC","show");
}else{
interAd.loadAd();
}
Log.d("LC","not show");
break;
}
}
};
然后调用ShowAdHelper类中的init函数初始化。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
//mHandler = new MainHandler();
ShowAdHelper.init(mHandler);
}
到这里就已经差不多了,我们只需要在C++层中通过jni调用ShowAdHelper类中的showMyAd函数就行了。
当然也附上代码:
void PublicMethod::loadAndroidAd()
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是否为Android平台
JniMethodInfo minfo;
jobject jobj;
bool b = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,
"org/cocos2dx/lib/AdHelper",
"showMyAd",
"()V");
jobj = minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID, minfo.methodID);
#endif
}
到此就完成了,你可以在想要出广告的地方调用 loadAndroidAd函数就行了。
至此,小伙伴们就可以想在哪里展示广告就在哪里展示就行了。
以上就是楼主这几天的心血,当然,我也有一些地方没搞明白,比如,为什么我按照官方demo添加的广告,只在第一次调用时显示,以后调用后,它居然不显示了,但是居然还点的到这个广告,但是有些情况它会显示,比如,当我点击广告后,进入广告,然后退出在进入程序,它显示了,还有,当我按了menu键后在进入程序它也显示了,当然如果有哪位大神知道原因,麻烦告知。
最后,祝大家多多挣大钱。如有错误的地方,大家也可以指出来。