总结点:32位机子的图像,行的字节数一般是4的倍数。
在一张图像上面任意圈选矩形区域,并声明一个图像对象用来存放这块矩形区域:
如果这个矩形区域的宽度刚好为4的倍数,那么图像对象的每行字节数widthStep刚好 = 矩形宽度 x 像素深度 / 8;
如果这个矩形区域的宽度不是4的倍数,那么图像对象的每行字节数widthStep则 = 矩形宽度 x 像素深度 / 8 + 补足位;使得widthstep成为4的倍数
总结点:32位机子的图像,行的字节数一般是4的倍数。
在一张图像上面任意圈选矩形区域,并声明一个图像对象用来存放这块矩形区域:
如果这个矩形区域的宽度刚好为4的倍数,那么图像对象的每行字节数widthStep刚好 = 矩形宽度 x 像素深度 / 8;
如果这个矩形区域的宽度不是4的倍数,那么图像对象的每行字节数widthStep则 = 矩形宽度 x 像素深度 / 8 + 补足位;使得widthstep成为4的倍数