区间更新(通常这对初学者来说是一道坎),需要用到延迟标记(或者说懒惰标记),简单来说就是每次更新的时候不要更新到底,用延迟标记使得更新延迟到下次需要更新or询问到的时候,恩,就是这样滴。来一道简单的例题:
Description
N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3....N.每次给定2个整数a b(a <= b),lele便为骑上他的“小飞鸽"牌电动车从气球a开始到气球b依次给每个气球涂一次颜色。但是N次以后lele已经忘记了第I个气球已经涂过几次颜色了,你能帮他算出每个气球被涂过几次颜色吗?
Input
每个测试实例第一行为一个整数N,(N <= 100000).接下来的N行,每行包括2个整数a b(1 <= a <= b <= N)。
当N = 0,输入结束。
当N = 0,输入结束。
Output
每个测试实例输出一行,包括N个整数,第I个数代表第I个气球总共被涂色的次数。
Sample Input
3 1 1 2 2 3 3 3 1 1 1 2 1 3 0
Sample Output
1 1 1 3 2 1
这道题,乍一看,感觉可以直接开一个数组,某一点被涂过,对应下标就直接加一,但是看了题目给出的数据,分析一下极端情况,需要开100000的数组,并且可能涂100000次,每次可能从一涂到100000,如果按上述算法,早就超时了(好像规定用时3000ms,大概3千万次的样子)所以线段树的延迟更新好处就体现出来了,每次涂的区间越大,那么线段树的优势就越大,每个结构体数组需存一个int型的数,记录该区间被刷了多少次,直到访问到这个区间的时候再往下更新,上代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
int ans[100000*4],n;
struct node
{
int l,r,n;
} a[100000*4];
void init(int l,int r,int i)
{
a[i].l = l;
a[i].r = r;
a[i].n = 0;
if(l!=r)
{
int mid = (l+r)>>1;
init(l,mid,2*i);
init(mid+1,r,2*i+1);
}
}
void Update(int i,int x,int y)
{
if(a[i].l == x && a[i].r == y)//找到要刷的气球区间,更新其被刷的次数+1
a[i].n++;
else
{
int mid = (a[i].l+a[i].r)>>1;
if(y<=mid)
Update(2*i,x,y);
else if(x>mid)
Update(2*i+1,x,y);
else
{
Update(2*i,x,mid);
Update(2*i+1,mid+1,y);
}
}
}
void add(int x)
{
int i;
for(i = a[x].l; i<=a[x].r; i++)//该区间所有编号都被刷了一次
ans[i]+=a[x].n;
if(a[x].l == a[x].r)
return;
add(2*x);
add(2*x+1);
}
int main()
{
int x,y,i;
while(~scanf("%d",&n),n)
{
init(1,n,1);
for(i = 1; i<=n; i++)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
Update(1,x,y);
}
memset(ans,0,sizeof(ans));
add(1);
printf("%d",ans[1]);
for(i = 2; i<=n; i++)
printf(" %d",ans[i]);
printf("\n");
}
return 0;
}