数据结构_队列_顺序存储结构队列/链式存储结构队列

       队列是一种只允许在一端进行插入操作,而在另外一端进行删除操作的线性表,特征是先进先出,包括:顺序存储结 构队列/链式存储结构队列。重点说明:循环队列和链队。(在队列中front为队头指针; rear为队尾指针) 


队列:

        队列空的条件:rear == front

        队列满的条件:(rear + 1) % QueueSize == front

        计算队列长度的公式:( rear - front + QueueSize ) % QueueSize 

       循环队列实现:

#include 
   
   
    
    
#include 
    
    
     
     
using namespace std;

class SqQueue
{
public:
	SqQueue() //队列的初始化
	{
		front = 0;
		rear = 0;
	}
	bool Push(int val);              //队尾:入队
	bool GetTop(int *rtval);         //获取队头元素,但不删除
	bool Pop(int *rtval);            //获取队头元素,并且删除
	bool IsEmpty();                  //判断队列是否为空
	void Destroy();                  //销毁队列
	int getLength();                 //获取队列的长度
private:
	bool IsFull();
	static const int a = 10;
	int arr[a];
	int front; //队头指针
	int rear;   //队尾指针
};
bool SqQueue::IsFull()
{
	return (rear+1)%a == front;
}

bool SqQueue::Push(int val)
{
	if (IsFull())
	{
		return false;
	}
	arr[rear] = val;
	rear = (rear + 1) % a;
	return true;
}

bool SqQueue::IsEmpty()
{
	return front == rear;
}

bool SqQueue::GetTop(int *rtval)
{
	if (IsEmpty())
	{
		return false;
	}
	*rtval = arr[front];
	return false;
}

bool SqQueue::Pop(int *rtval)
{
	if (IsEmpty() || rtval == nullptr)
	{
		return false;
	}
	*rtval = arr[front];
	front++;
	return true;
}

void SqQueue::Destroy()
{
	front = 0;
	rear = 0;
}

int SqQueue::getLength()
{
	return (rear-front+a)%a;
}

int main()
{
	SqQueue q1 = SqQueue();
	cout<<"1.向队列中插入元素----------------------------------------------------"<
     
     
      
      < 6; ++i)
	{
		q1.Push(i);
	}
	cout<<"Length = "<
      
      
       
       <
       
        
        链式队列实现: 
       
      
      
     
     
    
    
   
   

#include 
    
    
     
     
#include 
     
     
      
      
#include 
      
      
       
       
#include 
       
       
        
        
using namespace std;

class Node                      //链式存储节点
{
public:
	Node(int val):data(val){next = nullptr;}
	int data;
	Node *next;
};
class HNode
{
public:
	HNode();                    //构造函数
	bool IsEmpty();             //判断队列是否为空
	bool Push(int val);         //向队列中插入元素
	bool GetTop(int *rtval);    //获取队头元素,不删除
	bool Pop(int *rtval);       //获取队尾元素,并删除
	void Destroy();             //摧毁队列
private:
	Node *front;                //队头指针
	Node *rear;                 //队尾指针
};

HNode::HNode()
{
	front = nullptr;
	rear = nullptr;
}

bool HNode::IsEmpty()
{
	return front == nullptr;
}

bool HNode::Push(int val)
{
	Node *p = new Node(val);
	assert(p != nullptr);
	if (IsEmpty())
	{
		front = p;
		rear = p;
	}
	else
	{
		rear->next = p;
		rear = p;
	}
	return true;
}

bool HNode::GetTop(int *rtval)
{
	if (rtval == nullptr)
	{
		return false;
	}
	if (IsEmpty())
	{
		return false;
	}
	*rtval = front->data;
	return true;
}

bool HNode::Pop(int *rtval)
{
	if (rtval == nullptr)
	{
		return false;
	}
	if (IsEmpty())
	{
		return false;
	}
	GetTop(rtval);
	if (front->next == nullptr)//尾节点
	{
		delete front;
		front = nullptr;
		rear = nullptr;
	}
	else                       //非尾节点
	{
		Node *p = front;
		front = p->next;
		delete p;
	}
	return true;
}

void HNode::Destroy()
{
	Node *p;
	while (front != nullptr)
	{
		p = front;
		front = p->next;
		delete p;
	}
	rear = nullptr;
}

int main()
{
	HNode lq = HNode();
	cout<<"1.入队-----------------------------------------------------"<
        
        
          < 2; ++i) { lq.Push(i); } cout<<"2.获取队首元素,不删除-------------------------------------"< 
          
        
       
       
      
      
     
     
    
    

       对于链式队列和循环队列的比较可以从两个方面考虑。时间上:两者基本操作都是常数时间,即O(1),不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不再释放,而对于链式队列,每次申请和释放节点也会存在时间开销,若入队出队频繁,则两者还是有一定差异的;空间上:循环队列必须有一个固定长度,故有存储元素个数和空间浪费的问题,而链队则不存在此问题,虽然需要一定空间存储指针域,但是还是可以接受的,故空间上链队更加灵活。








  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

博士僧小星

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值