深入理解数据结构——队列顺序存储

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

typedef int EType;     // 自定义链表的数据元素为整数。
//定义队列顺序存储结构
struct Queue
{
	EType *element;          // 存放结点的数据元素。
	int front;				//对头节点
	int real;				//队尾节点
	int maxsize;			//队列最大容量
};

//构造空队列算法
void CreatQueue(Queue& Q, int MaxQueueSize) {
	Q.maxsize = MaxQueueSize;
	Q.element = new EType[Q.maxsize];
	Q.front = 0;
	Q.real = 0;
}

//判断队列是否为空
bool IsEmpty(Queue& Q) {
	if (Q.front == Q.real) return true;
	return false;
}

//判断队列是否满了front=real+1;
bool IsFull(Queue& Q) {
	if (Q.front == (Q.real+1)%(Q.maxsize+1)) return true;
	return false;
}

//返回队头元素的值
bool GetFront(Queue& Q, EType& result) {
	//将font后面一个位置的队列元素的值取出
	if (IsEmpty(Q)) return false;
	result = Q.element[(Q.front + 1) % (Q.maxsize + 1)];
	return true;
}

//进队运算
//将一个新的的元素x存储到当前real所指空间的下一个位置,首先要判断队列是否为满了
bool EnQueue(Queue &Q,EType &x) {
	if (IsFull(Q)) return false;
	Q.real = (Q.real + 1) % (Q.maxsize + 1); //real指向空间的下一个位置
	Q.element[Q.real] = x;//存入x
	return true;
}

//出队运算
//将front所指空间的下一个位置的元素取出,首先要判断队列是否为空
bool OutQueue(Queue& Q, EType& result) {
	if (IsEmpty(Q)) return false;
	Q.front = (Q.front + 1) % (Q.maxsize + 1); //front指向空间的下一个位置
	result = Q.element[Q.front];
	return true;
}

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