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转载 KEmulator Manual 推荐的模拟器

KEmulator Manual  version 0.0.5System Requirement Windows 2000 or later JDK1.4.2 or later FilesKEmulator.jar      main jarKEmulator.exe     win32 la

2008-05-13 18:48:00 2210

转载 各型号手机Bug总结

各型号手机Bug总结 工作近一年,碰到的手机Bug也算千奇百怪了,总结一下: Nokia S40 按键会有延迟,中断后原线

2008-05-08 10:44:00 918

转载 java内存的思考与总结

java内存的思考与总结function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSelection():);void(keyit=window.open(http://www.365ke

2008-05-08 10:41:00 551

转载 J2ME代码效率测试_for循环和除法

function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSelection():);void(keyit=window.open(http://www.365key.com/stor

2008-05-08 10:28:00 790

转载 代码优化-之-优化除法

>   作者:[email protected]  说明:文章中的很多数据可能在新的CPU或不同的CPU或不同的系统环境下有不同的结果,可能不能面面俱到)  x86系列的CPU对于位运算、加、减等基本指令都能在1个CPU周期内完成(现在的CPU还能乱序执行,从而使指令的平均CPU周期更小);现在的CPU,做乘法也是很快的(需要几个CPU周期,每个周期可能启动一个新的乘指令),但作为基本指令

2008-05-08 10:16:00 608

转载 贴几个J2ME函数, 希望能对大家有用!

function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSelection():);void(keyit=window.open(http://www.365key.com/stor

2008-05-08 10:10:00 572

原创 彩色转灰度算法彻底学习(转)

function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSelection():);void(keyit=window.open(http://www.365key.com/storeit.as

2008-05-08 10:01:00 526

原创 模拟器无纪录问题,无法纪录登陆信息等

最近SE模拟器的S750不能存rms了,看了一下运行时的console,总是显示Running with storage root temp.SonyEricsson_S750_EmuXXXXXX,XXXX是一些随机的数字解决办法就是把模拟器下WTK2/appdb目录下对应设备的重复目录删掉。也就是temp打头的那些目录

2008-05-05 09:23:00 572

原创 我回来了

又回到了这个行业,又从默默无闻做起!在此记下自己学习工作的点滴,留做纪念! 

2008-05-05 09:18:00 433

转载 RPG

 

2006-11-13 17:15:00 2413 1

转载 算法

2006-11-13 17:10:00 2752

原创 自由移动

import javax.microedition.lcdui.*; public class Guomu extends Canvas implements Runnable  {         private final int width= 128;    private final int height= 128;    private Image ditu,renwu;  

2006-11-12 19:25:00 792

原创 变换的矩形

public class Flygame extends Canvas implements Runnable {                      boolean kaishi=true;       private int i=0;       int[] bianhuan;                                                        

2006-10-25 17:52:00 938

转载 java的左右移

 左移        在对byte和short类型的值进行移位运算时,你必须小心。因为Java在对表达式求值时,将自动把这些类型扩大为 int型,而且,表达式的值也是int型 。对byte和short类型的值进行移位运算的结果是int型,而且如果左移不超过31位,原来对应各位的值也不会丢弃。但是,如果你对一个负的byte或者short类型的值进行移位运算,它被扩大为int型后,它的符号也被

2006-10-17 19:38:00 1234

转载 深入理解abstract class和interface - -

abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很

2006-10-17 19:36:00 753

原创 java中基本输入输出流的解释

         网络程序的很大一部分是简单的输入输出,即从一个系统向另一个系统移动字节。字节就是字节,在很大程度上,读服务器发送的数据与读取文件没什么不同;向客户传送数据与写入一个文件也没有什么区别。       Java中输入和输出组织不同于大多数其他语言。它是建立在流(stream)上。不同的基本流类(如java.io.FileInputStream和sun.net.T

2006-10-17 19:34:00 5197

转载 手机斜角地图中A*算法的实用化

手机斜角地图中A*算法的实用化 在这里关于A*算法的基本实现我不多说了,这类文章很多的,大家可以去参考。我目前还是学生主专业是J2EE方向,如果说得不对,还请各位多多包涵。  A*算法在斜角地图中的实现关键在于确定每次移动的基准点,你可以把基准点定得比较细也可以比较粗。大家可以比较下面两幅图。 在我的实现中,我选择了后者,即把基准点定的比较粗,定在每个TILE的中心。原因有两个: 一,明显计算

2006-10-17 18:40:00 993

转载 手机流媒体技术概要

1 手机流媒体的定位       流媒体简单来说就是应用流技术在网络上传输的多媒体文件;而流技术就是把连续的影象和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术。       在gprs和CDMA网络中,就可以运营手机流媒体业务。最主要的目标是做到边下载边播放,缩短等待时间。       一般意义的手机

2006-10-17 15:14:00 1348

原创 游戏地图

/* * Flygame.java * */import java.io.DataInputStream;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdui.Image;import javax.microedition.lcdui.*;//import com.nokia.mid.ui.*;/*

2006-10-14 15:27:00 1228

原创 drawArc

drawArc(a,b,c,d,m,n) 这个函数值得注意的是 A,B是起始坐标 C,D是宽和高最关键的是M N M是其始角度 N是偏移量

2006-10-12 23:30:00 1093

原创 J2ME小特效之波浪字体

/* * J2MEDEV * * [email protected] */import javax.microedition.lcdui.*;/** * 进行低阶绘图的Canvas类 * * @author aflylove * @version 1.0 */class DrawCanvas extends Canvas implements Runnable{  private Ima

2006-10-12 22:32:00 915

原创 J2ME小特效之闪电中的城市

黑夜降临 乌云满天 闪电横空出现GAMELOFT 世界大战 游戏中也出现过怪物 闪电攻击现在我们就来写个闪电小特效 大家稍加应用就可以 变换不同效果 代码如下class DrawCanvas extends Canvas implements Runnable{  private Image img; /** 构造函数 */ private int[] light; b

2006-10-12 22:08:00 1108

原创 PAOPAO

//泡泡import javax.microedition.lcdui.*;      class Paopao extends Sprite {int weili=3;//爆炸范围                Paopao(Image paopao){            super(paopao,24,24);            setTransform(2);      

2006-10-08 15:31:00 909

原创 游戏主角

import javax.microedition.lcdui.*; class Zhujiao extends Sprite {    private  int count=0;         int fx=0;            Zhujiao (Image img){    super(img,24,24);    setFrameSequence(new int[]{0,0,

2006-10-08 15:23:00 672

原创 RMS从入门到精通之四

本文将主要讲述RecordFilter和RecordEnumeration的用法,这在整个Record Management System中都是至关重要的。由于本人觉得RecordComparator和RecordFilter类似并且用出相对小些,因此不再这里做介绍了。我们依然是通过一个示范的应用程序说明如何使用这两个接口。      RecordFilter的定义非常的简单,他只定义了一个方

2006-09-27 20:51:00 670

原创 RMS从入门到精通之三

在系列之一中,我们着重讲述了Record Management System的基础知识。在介绍如何使用Record Management System之前,我想首先介绍一下Java IO以及在J2ME平台实现序列化的内容,无论对Record Management System还是MIDP中的通用联网框架来说,上述内容都是非常重要的。    在CLDC中定义的Java IO是非常短小精悍的,但是

2006-09-27 20:50:00 778

转载 RMS从入门到精通之一

 Record Management System是J2ME的一个重要的子系统,目的是实现应用程序本地数据的持久性存储。目前支持文件系统的移动信息设备还有限,因此Record Management System是J2ME开发人员实现本地数据存储的首选途径。本文的目的就是全面的介绍Record Management System的知识。      顾名思义Record Management Sy

2006-09-27 20:49:00 754

转载 RMS从入门到精通之二

在系列之一中,我们着重讲述了Record Management System的基础知识。在介绍如何使用Record Management System之前,我想首先介绍一下Java IO以及在J2ME平台实现序列化的内容,无论对Record Management System还是MIDP中的通用联网框架来说,上述内容都是非常重要的。    在CLDC中定义的Java IO是非常短小精悍的,但是

2006-09-27 20:49:00 798

转载 J2ME RMS

package com.j2medev.chapter4;import javax.microedition.lcdui.*;public class InputUI extends Form implements ItemStateListener{        private SearchController controller = null;    private TextFie

2006-09-27 18:40:00 1104

原创 J2ME学习之简单RMS

  import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.rms.*; import java.io.*; public class Rms extends Canvas //implements Runnable        {        public static String name ="afly";    

2006-09-27 10:39:00 817

转载 Java课

Java课第八章 类的高级特性~2 final关键字: finalfinal与static一样属于修饰符,可放在变量,方法,和类的前面,与访问修饰符不同1.想声明一个常量,不希望它的值有所改变,只可赋值一次例:final i;     i=30;   此时,变量i不可再被赋值,第一次赋值可在任何地方;2.声明一个方法,可以不被任何其他方法所覆盖,通常用在父类方法中例:final voi

2006-09-26 22:30:00 1311

转载 JAVA基础

JAVA基础最终课!多线程!多线程多任务处理1.进程是指一种“自包容”的运行程序,有自己的地址空间;线程是进程内部单一的一个顺序控制流2.基于进程的特点是允许计算机同时运行两个或更多的程序3.基于线程的多任务处理环境中,线程是最小的处理单位基于线程的多任务处理的优点1.基于线程所需的开销更少 (占资源更少) ----在多任务中,各个进程需要分配他们自己独立的地址空间 ----多个线程可

2006-09-26 22:23:00 1382

转载 J2ME 学习

Java 2微型版J2ME-----着重于无线通信环境,J2ME多数特征是从J2SE派生出来的.主要的几个特征I. 可移植性II.跨不同产品的内在一致性III. 跨网络的安全性IV. 与J2SE和J2EE的兼容性 2.无限开发应用的另一种方法是通过无限应用协议(Wireless Application Protocol)(WAP),WAP应用开发比较简单,因为它重用了现有的Web技术,

2006-09-26 22:20:00 2676 1

转载 网络游戏同步

同步在网络游戏 中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里 其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第一个问题是个非常简单的问题,不过之所以我提出这个问题 来,是提醒大家在设计自己的消息结构的时候,需要把这个因素考虑进去。而对于第二个问题,则是一个挺

2006-09-21 20:07:00 868

转载 精英问题,大家没事可以做一做

1.你让工人为你工作7天,给工人的回报是一根金条。金条平分成相连的7段,你必须在每天结束时都付费,如果只许你两次把金条弄断,你如何给你的工人付费?2.现在小明一家过一座桥,过桥时候是黑夜,所以必须有灯。现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的妈妈要8秒,小明的爷爷要12秒。每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定,而且灯在点燃后30秒就会熄灭。问小明一家如何过桥

2006-09-21 17:28:00 3885

转载 关于游戏中高效的换色方法

  关于游戏中高效的换色方法【原创】     -|naitniq 发表于 2006-8-24 9:25:00

2006-09-19 16:08:00 961

原创 Sprite自用版

import javax.microedition.lcdui.*;      public abstract  class Sprite  {         int x,y; //不用解释X,Y坐标  /*                             */    public int getX() { return x; }           public int getY()

2006-09-17 21:11:00 661

转载 泡泡堂、QQ堂游戏通信架构分析

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、引用。但任何对本文的引用,均须注明本文的作者、出处以及本行声明信息。  提笔注:扫地只是偶的表面工作,偶的真实身份是作MMORPG。^_^  之前,我分析过QQ游戏(特指QQ休闲平台,并非QQ堂,下同)的通信架构(http://blog.csdn.net/sodme/

2006-09-17 12:20:00 1225

原创 三界泡泡简要设计要求

 三界泡泡         已经拥有了最核心的类Sprite。 1 灵活使用Sprite,学会类的重写,不断将其完善。2 要求写出 泡泡 主角 怪物 分别分3类都继承Sprite。3 写出地图类,最好使用数据流读取BAT文件来获取地图代码。 分类初期详细要求。 泡泡 满足爆炸前缓冲至爆炸的图案设计,爆炸检测是否所炸区域可炸,是否有连炸泡泡。 泡泡要拥有爆炸强度。(强度只吃了

2006-09-17 09:32:00 644

原创 Sprite

//aflylove //j2medev 联系方式 [email protected] import javax.microedition.lcdui.*;     public class Sprite  {         int x,y; //不用解释X,Y坐标  /*                             */    public int getX() { return x

2006-09-17 09:09:00 1095 1

自己写的多级树菜单

多级树菜单 重写了ExpandableListView 支持多级

2012-09-04

空空如也

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