flash player10.2新增功能native mouse cursors 的例子

这是flash player10.2新增的功能

package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.ui.Mouse;
	import flash.ui.MouseCursorData;
	import flash.events.MouseEvent;
	
	/**
	 * ...
	 * @author aisajiajiao
	 */
	
	// native mouse cursors的例子,该例子需要支持flash player10.2以上的版本,属于flash player10.2新增的功能
	//其实用之前的Mouse.hide() startDrag就能实现,10.2引入的功能性能很高
	public class CursorExample extends Sprite
	{
		private var cursor:MouseCursorData;
		private var bitmapdatas:Vector.<BitmapData>;
		
		public function CursorExample()
		{
			cursor = new MouseCursorData();
			//cursor的data属性是Vector.<BitmapData>类型
			cursor.data = makeImage();
			//使光标具有动画效果的帧速率
			cursor.frameRate = 1;
			//为实例赋予名字
			Mouse.registerCursor("helloWorld",cursor);
			//将默认鼠标形状设置为自定义的
			Mouse.cursor = "helloWorld";
			//添加事件侦听,在鼠标点击时将鼠标形状设置为默认
			stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onMouseClick);
		}
		
		private function onMouseClick(e:MouseEvent):void
		{
			Mouse.unregisterCursor("helloWorld");
		}
		
		private function makeImage():Vector.<BitmapData>
		{
			var sprite:Sprite = new Sprite();
			sprite.graphics.lineStyle(1,0xff0000);
			sprite.graphics.drawRoundRect(0,0,20,30,10,5);
			sprite.graphics.endFill();
			
			//由于操作系统限制,必须使用32*32或者更小的位图数据
			var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(32,32,true,0);
			bitmapData.draw(sprite);
			
			bitmapdatas = new Vector.<BitmapData>();
			bitmapdatas.push(bitmapData);
			
			return bitmapdatas;
		}
	}
}

2013.3.16:

最近发现有些情况下native mouse与Mouse.hide(),Mouse.show()结合使用时不同浏览器显示效果有明显的差异,在firefox里面能够显示出光标的到了chrome和IE里就不行,用的时候要注意。

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