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原创 AR手机应用安装包大小优化
第一:在安装包较大时,可采用使用资源加载模式,将部分资源打包,在程序启动时添加。目前包的资源可包括(模型、音效、模型自带的贴图等)。(注:这是最有效的减小安装包方法,但也会涉及到一些麻烦如:需要做资源打包、资源加载等操作,并且在程序加载时会涉及到加载时间的问题。)第二:对图集、纹理的压缩优化:纹理通常会占据大部分空间。第一步要做的就是选用经压缩的纹理格式(DXT 或者 PVRTC)
2016-04-13 16:43:10 1051
原创 Unity发布安卓Splash Image适应手机、平板
问题描述:Unity发布安卓应用时,遇到只能添加一张SplashImage而需要适配手机及平板不同分辨率处理解决方法:
2016-04-13 16:36:34 5463
原创 Unity发布iOS上架总结
总结:第一:iOS上架必须使用付费证书,不能使用免费证书第二:iOS上架审核不能使用激活功能(需要提前屏蔽掉,上架完成后开启该功能,具体处理可由服务器控制)第三:iOS上架时IDFA(广告唯一码)的问题:如何使用分享插件ShareSDK时,ShareSDK自身及微博所带有使用IDFA,可通过ShareSDK上的方法避开iOS审核IDFA第四:
2016-04-13 16:30:49 1226
原创 Unity 使用ShareSDK 3.X 版本发布Xcode进入AR闪退
问题描述:(1)使用ShareSDK 3.X版本(2)进入AR场景时便立即闪退Xcode错误信息如下类似:解决方法:在Xcode工程中——Build Settings 中Linking模块下的Other Linker Flags 中添加-ObjC
2016-04-13 16:27:23 965
原创 Unity 部分错误信息提示
1.平台编译错误或库引用缺失错误提示:error CS1061: Type `System.IO.FileInfo' does not contain a definition for `Delete' and no extension method `Delete' of type `System.IO.FileInfo' could be found (are you missing
2016-04-13 16:23:37 9894 2
原创 Unity 与 Android融合
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;/// /// 实现Unity所开发工程融入到Android工程并实现简单跳转功能/// public class Test : MonoBehaviour { public Text my_test; public void Input_B
2016-04-13 16:22:11 661
原创 设置Visual Studio编辑Shader高亮
使用usertype.dat文件1、下载CG Toolkithttps://developer.nvidia.com/cg-toolkit-download2、将CG Toolkit安装目录/NVIDIA Corporation/Cg/msdev_syntax_highlighting/中的usertype.dat文件复制到32位: /Microsoft Visua
2016-04-13 16:20:32 2188
Unity加载安卓路径图片
2018-07-02
UGUI曲面UI插件
2017-03-24
Unity移动的手势插件(移动、旋转、缩放)
2016-10-27
计算机组成原理实验三
2013-12-13
计算机组成原理实验二
2013-12-13
计算机组成原理实验指导书
2013-12-12
动态链接库编程
2013-12-09
windows注册表
2013-12-07
Windows进程编程
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数字图像处理实验
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数字图像图像处理实验
2013-12-01
ULua中使用UnityEngine.UI.Image报错
2016-10-27
无法加载 DLL“lua51.dll”
2016-10-19
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