说明:
Unity在修改物体位置、大小、旋转角度时,一般采用的都是赋值的方式如:
transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
transform.localRotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);
transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
当有的时候只需要修改某一个轴的值时,可如下方式:
transform.localScale += new Vector3(0, 0, 50);
但这只是方式在Update()等方法中就会出现累加的情况,如何做到只修改一次:
var v = transform.localPosition;
v.z = 50;
transform.localPosition = v;
先获取到当前值,并赋值给另一个变量,然后对变量就行修改,最有赋给自己!