Unity如何只修改一个坐标系的值

说明:

Unity在修改物体位置、大小、旋转角度时,一般采用的都是赋值的方式如:

            transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
            transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
            transform.localRotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);
            transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);

当有的时候只需要修改某一个轴的值时,可如下方式:

            transform.localScale += new Vector3(0, 0, 50);

但这只是方式在Update()等方法中就会出现累加的情况,如何做到只修改一次:

            var v = transform.localPosition;
            v.z = 50;
            transform.localPosition = v;

先获取到当前值,并赋值给另一个变量,然后对变量就行修改,最有赋给自己!

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