Unity使用Random每次生成与上次不一致的随机数

说明:

在使用系统所提供的Random随机数产生时,往往会得到与上次一致的随机数,让人很尴尬,如何产生与上次不同的随机数呢?很简单(⊙o⊙)哦。。。

代码展示:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class random : MonoBehaviour
{
    //最后输出的与上次随机数不同的随机数
    int getRangeNum = 0;
    //每次随机产生的随机数,用于与上次进行比较
    int rangeRadomNum = 0;
    //用于统计每次输出的数,方便观察
    int numCount = 0;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            numCount++;
            do
            {
                rangeRadomNum = Random.Range(0, 5);
            }
            while (getRangeNum == rangeRadomNum);
            getRangeNum = rangeRadomNum;

            Debug.Log("第" + numCount.ToString() + "得到的随机数:" + getRangeNum);
        }
    }
}

测试如下:



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