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Shader
游在雨城
贫困边远山区的孩子农闲进城写代码
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自定义双面Shader
在Unity开发中,难免有的时候会用到双面材质,可通过修改Shader达到想要的效果。原创 2016-10-21 12:29:42 · 6915 阅读 · 2 评论 -
常见两种Shader讲解
Vertex and Fragment Shader与Surface Shade的一些常见性质原创 2016-10-24 22:25:37 · 3308 阅读 · 0 评论 -
Surface Shade——透明测试与透明混合
介绍一下Surface Shader 中有关于透明Shader:透明测试Shader,透明混合Shader。原创 2016-10-26 16:40:28 · 2493 阅读 · 0 评论 -
单张纹理的Shader
如何在Unity中使用Shder中的单张纹理来模拟颜色,即使用一张纹理来代替物体的漫反射颜色。 代码如下所示:Shader "Custom/SingleTextureShader" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white原创 2016-10-03 12:21:51 · 472 阅读 · 0 评论 -
Shader——自己写的一个序列帧Shader
说明:今天尝试使用Shader制作一个播放序列帧的功能,主要的思想是逐帧修改图片的UV坐标。测试图片:(1)用于测试播放顺序,以免出现顺序问题(2)真实测试使用的图片Shader代码如下所示Shader "Bruce/AnimationShader"{ Properties { _Color("Base Color",原创 2016-11-02 17:51:18 · 4058 阅读 · 3 评论