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自定义博客皮肤

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无幻

潜心成魔.....

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原创 用户界面线程AfxBeginThread的使用

用户界面线程在运行时会有一个窗口界面和与其相对应的窗口函数,所以它可以通过响应消息来和用户进行交互。

2010-07-24 23:42:00 13817 2

原创 工作线程AfxBeginThread的使用

工作线程通常用来执行一些后台任务,如:数据计算、后台杀毒等等。因为不需要创建窗口和处理用户消息,编写比较容易,在程序中只要调用AfxBeginThread函数就可以创建并启动一个工作线程了。

2010-07-24 18:17:00 16117

原创 CBarChart柱形图类

在用VC做有关图表的时候,感觉不是那么方便,在codeproject找到一个柱形图的实用类,原文地址为:http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/CBarChart.aspx。它可以很快速的生成柱状图,并且支持输出位图、支持打印、支持从数据库导入。原文章的类为多字节的,我自己改为了可适应多字节和Unicode版本的,如果有错的话,还请使用原文章所给出的源码。

2010-07-10 14:16:00 6900 12

原创 关于 UML 模型(Visio的说明)

关于 UML 模型(Visio的说明)Microsoft Office Visio“UML 模型图”模板为创建复杂软件系统的面向对象的模型 (模型:建模系统的一种抽象表示,它从特定的视角并在某一抽象级别上指定建模系统。)提供全面的支持。

2010-07-08 16:08:00 13812 3

转载 VC取目录(包括子目录)下所有文件名

VC取目录(包括子目录)下所有文件名

2010-07-07 23:17:00 4734

原创 VC Office2007界面对话框实现

我们知道VS2008SP1之后,MFC就多了一个功能包,可以快速的建立一个ribbon的界面,视觉样式可以在office 2007蓝、黑等颜色之间切换,这对于单文档/多文档做界面非常方便,而且也蛮好看的。但是,引入的功能包不对对话框进行界面美化,除了多一些控件外,外观没变。于是就想能不能利用单文档的CFormView来模拟对话框,进行自己来实现对话框的美化呢。

2010-07-05 16:53:00 9136 5

原创 CxSkinButton按钮皮肤类

在codeproject发现一个很强大的按钮皮肤类,之前的版本有内存泄露,但是作者已经修复了,原文网址是:http://www.codeproject.com/KB/buttons/cxskinbutton.aspx。它支持六种位图,分别是正常、按下、滑过、失效、焦点和遮掩位图。

2010-07-05 15:49:00 8843 2

翻译 C#创建基本图表(Chart Controls)

在.NET环境下微软提供了强大了图表控件,并给多了很多实例,关于图表的基本元素。这里给了一个示例,开始学习图表控件。

2010-07-03 15:25:00 41415 2

原创 VC基于文档视图打开/保存对话框的重载

有时候我们需要指定单文档/多文档的“打开”或“保存”对话框的文件类型来过滤不需要的类型。我们可以重载它们,具体它们的消息默认响应可以看这里MFC浅析(1) 文档视图结构中,缺省的命令处理。

2010-06-26 23:23:00 4415 1

转载 公共对话框——OPENFILENAME结构

OPENFILENAME结构包含了GetOpenFileName和GetSaveFileName函数用来初始化打开或另存为对话框的信息。在用户关闭对话框后,系统返回关于用户的选择信息到这个结构中。

2010-06-26 22:16:00 4787

原创 Microsoft Chart Controls for .NET Framework

微软的图表控件,至少需要.NET Framework 3.5支持,若是.NET Framework 3.5 环境的需要下载控件安装,而已经集成到.NET Framework 4中。

2010-06-23 13:13:00 6255

原创 宿舍舍费管理系统

用于管理宿舍舍费问题,方便对舍费的使用情况进行记录,并且可以管理舍费的上交情况。

2010-06-21 10:46:00 5327 15

转载 C# MessageBox.Show 用法

c# MessageBox.Show 用法

2010-06-19 23:17:00 4345 3

转载 C#命名规范

C#命名规范

2010-06-17 00:00:00 3335

转载 .NET(C#)连接各类数据库-集锦

.NET(C#)连接各类数据库-集锦

2010-06-16 23:48:00 1916 2

转载 C#连接数据库及数据绑定

C#连接数据库及数据绑定

2010-06-16 23:44:00 4099

转载 Visual C++ 编程技巧之七、八和九

Visual C++ 编程技巧之一和二 转载自网上

2010-06-16 13:08:00 3739

转载 Visual C++ 编程技巧之五和六

Visual C++ 编程技巧之五和六 转载自网上

2010-06-16 12:25:00 2449

转载 Visual C++ 编程技巧之三和四

Visual C++ 编程技巧之一和二 转载自网上

2010-06-16 11:03:00 2303

转载 Visual C++ 编程技巧之一和二

Visual C++ 编程技巧之一和二 转载自网上

2010-06-16 10:38:00 2749

原创 原始套接口的ping命令编程

原始套接口(SOCK_RAW)允许对较低层协议(如IP或ICMP)进行直接访问,常用于检验新的网络协议实现,也可用于测试新配置或安装的网络设备。创建一个原始套接口时,一般格式如下: SOCKET sockid=socket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_I

2010-06-11 11:12:00 4816 4

转载 学习VC MFC开发必须了解的常用宏和指令

学习VC MFC开发必须了解的常用宏和指令

2010-06-07 23:37:00 2629

转载 VC中TRACE ASSERT VERIFY之用法

调试宏:ASSERT()、VERIFY()、TRACE() 的使用介绍等等

2010-06-07 23:08:00 2294

原创 网络信息获取函数和网卡信息获取

网络中的主机需要安装TCP/IP协议或其他协议才能进行通信,网络应用程序有时需要获取主机上与网络有关的信息,这些信息一般存放在数据文件中。与网络有关的信息主要包括以下4大类:·主机信息:与主机有关的信息,函数名一般以gethostby开头,在程序中较多使用。·网络信息:与

2010-06-06 13:45:00 3099 4

原创 MindManager 8.2.319脑图绘制软件

MindManager 是一款创造、管理和交流思想的通用标准的绘图软件,由美国Mindjet公司开发,界面可视化,有着直观、友好的用户界面和丰富的功能,这将帮助您有序地组织您的思维、资源和项目进程。MindManager也是一个易于使用的项目管理软件,能很好提高项目组的工作效率和小组成员之间的协作性。它作为一个组织资源和管理项目的方法,可从脑图的核心分枝派生出各种关联的想法和信息。

2010-06-04 11:18:00 2837

原创 SDK中SendMessage与PostMessage消息的不同

在MSDN上的定义如上,顾名思义,send有“发送”而post有“邮寄“的意思。我们可以这样子理解,send就是直接传递消息,而post是送到某个中介,然后让中介完成传递消息。既然send是直接发送的,那么它就不进入队列。

2010-06-02 22:16:00 2112 2

原创 TCP流式套接字的事件对象I/O管理WSAEventSelect编程

WSAEventSelect()函数和WSAAsyncSelect()函数类似,它们的区别在于当一个FD_XXX网络事件发生时,WSAEventSelect()函数将导致一个应用程序指定的事件对象将被设置,即将网络事件投递到一个事件对象句柄,而不是将网络事件(消息)投递至一个窗口句柄。WSAEventSelect()函数原型如下:int WSAEventSelect(    S

2010-05-28 10:58:00 3921 2

原创 TCP流式套接字的异步事件WSAAsyncSelect编程

WSAAsyncSelect( )是Winsock提供的一个适合于Windows编程使用的函数,它允许在一个套接口上当发生特定的网络事件时,给Windows网络应用程序(窗口或对话框)发送一个消息(事件通知)。WSAAsyncSelect函数原型如下:int WSAAsyncSelect(    SOCKET s,  //标识一个需要事件通知的套接口描述符    HWND 

2010-05-28 10:30:00 11339 7

原创 VC文档"最近使用的文档"列表LoadStdProfileSettings

在文档/视图中,打开菜单旁边的”最近使用列表“可以列出最近使用的文档名称,这对于加快程序的处理文档速度。在VC2008SP1中的效果如下:我们只要在应用程序类的InitInstance函数中调用LoadStdProfileSettings()即可,函数原型如下:void LoadStdProfileSettings(   UINT nMaxMRU

2010-05-25 18:53:00 3603

原创 获取CTabView的指针以及禁止CTabView拖动

The CTabView class simplifies the use of the tab control class (CMFCTabCtrl ) in applications that use MFCs document/view architecture. class CTabbedView : public CViewMem

2010-05-23 19:32:00 4973 2

原创 Visual C++ 2008 Feature Pack 示例截图

Visual C++ 2008 Feature Pack 示例截图 by 无幻 百度文库:http://wenku.baidu.com/view/f09e5575a417866fb84a8eb6.html豆丁文档:http://www.docin.com/p-55873972.htmlCSDN下载:http://download.csdn.net/source/2380293

2010-05-21 22:07:00 3473

原创 vc2008下的对应vc6.0的Components and controls

vc6.0和vc2008界面上有些不同的地方,比如“Components and controls”就换地方了..................在vc6.0的位置,菜单 Project -> Add to Project -> Components and controls…在vc2008的位置,右侧“工具箱”,右键点击“选择项”即可。

2010-05-21 16:17:00 5342 1

转载 MFC浅析(8) CArchive 原理

MFC 提供CArchive类实现数据的缓冲区读写,同时定义了类对象的存储与读取方案。 以下对CArchvie 的内部实现作分析。  1.概述 2.内部数据 3.基本数据读写 4.缓冲区的更新 5.指定长度数据段落的读写 6.字符串的读写 7.CObject派生对象的读写1.概述 CArchive使用了缓冲区,即一段内存空间作为临时数据存储地,对CArchive的读写都先依次排

2010-05-16 16:14:00 11259

转载 MFC浅析(7) CWnd类虚函数的调用时机、缺省实现

1. Create 2. PreCreateWindow 3. PreSubclassWindow 4. PreTranslateMessage 5. WindowProc 6. OnCommand 7. OnNotify 8. OnChildNotify 9. DefWindowProc 10. DestroyWindow 11. PostNcDestroy CWnd作为MFC中最基本的与窗口打

2010-05-16 16:08:00 2839

转载 MFC浅析(6) 对话框数据交换及验证

对话框的数据交换和验证机制(DDX、DDV)可以使对话框上控件与对象数据成员间协调工作。 包括控件窗口与控件对象间的连接,控件窗口与对话框数据成员间的连接,以及数据成员的合法性验证等等。 在 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);中记录了这些关系: 例如:  DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_b

2010-05-16 16:07:00 2193

转载 MFC浅析(5) 命令更新机制

MFC框架结构中,可以用ON_UPDATE_COMMAND_UI( id, memberFxn )宏指定菜单或工具条按钮等对应的状态设置函数在memberFxn中通过传入的CCmdUI对象指针就可以设置菜单项,工具钮的使用、禁用、标记等属性。所有在memberFxn中指定条件的变化,都将实时的反映到界面上去。其实现机理如下一 工具条按钮的更新由于工具条一直可见,故要实时更新,就得不断调用membe

2010-05-16 16:06:00 2361

转载 MFC浅析(4) CObject浅析

MFC CObject浅析 1.CObject简要声明 2.CRuntimeClass结构 3.RUNTIME_CLASS 4.DYNAMIC支持 5.DYNCREATE支持 6.SERIAL支持 CObject是大部分的MFC类的基类 为了完成MFC类的判断、动态生成、序列化等特殊功能,CObject中添加了特定的处理。 为了进一步增强对MFC类对象的理解,在

2010-05-16 16:01:00 2083

转载 MFC浅析(3) 文档视图结构中命令的处理流程

(以MDI文档视图结构为例)在应用程序的界面上,包含菜单、工具条等元素,当选取这些元素后,将发送一个命令给程序。同时,还有命令发送的其它形式,例如快捷键等等。在文档视图结构中,程序包括一个主框架窗口,而具体打开的文件则包括其数据对象(CDocument) 表现形式(CView),和窗口容器(CFrameWnd)等几个相关对象。命令发送后,将按照一定的流向传达给指定的对象,由对象内成员函数响

2010-05-16 15:58:00 1418

转载 MFC浅析(2) 文档视图结构中文档操作流程

基本架构 一个程序可以看作是建立在对文档进行处理的基础上的,而程序可处理的文档类型有可能有多种,同时每种文档又可能同时被打开多个。每个文档又可分为数据部分和表现部分。 基于这种认识,MFC文档视图框架结构将各功能模块总结为对象,用相互关联的这些对象类来建立应用程序. ①文档类型管理 CWinApp代表程序,它可处理多种类型的文档,这样,就必须有一个存储管理文档类型的内部成员,这个成

2010-05-16 15:49:00 1643

转载 MFC浅析(1) 文档视图结构中,缺省的命令处理

文档视图结构中,缺省的命令处理在文档视图结构所构建的框架中,很多命令ID都有缺省的命令处理。很多功能都由他们完成,但这些功能在程序中不“可见”,不便于对程序的理解。以下归纳了常见的缺省处理及其流程在需要时候,可以重载这些函数以实现特定功能1.ID_FILE_NEW2.ID_FILE_OPEN3.ID_FILE_SAVE4.ID

2010-05-16 13:47:00 2632 1

Live2D Cubism 3 最后版本 3.3.03_1 以及 Unity SDK R12

Live2D Cubism的工作原理是通过将一系列的2D图像进行平移、旋转和变形等操作,生成一个具有自然动画效果的可动人物模型。

2019-10-17

CoolFormatVSPlugin 1.0

A VS plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-26

CoolFormatNppPlugin 1.0

A Notepad++ plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-26

CoolFormat源代码格式化 V3.4

CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\Objective-C\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。

2015-02-25

CoolFormat源代码格式化 V3.3

CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\Objective-C\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。

2015-01-26

MJP 播放和转换

乐创影音转换 实现了常用影音格式之间互通,包括手机影音格式(3gp、3g2和amr等)和计算机影音格式(avi、asf、flv、mp3、mpeg和swf等)。 乐创MJP Player 实现MJP格式在计算机上的播放。 乐创MJP Converter 实现MJP格式与常用视频格式(avi、asf、flv、mpeg和swf等)互通。

2015-01-14

Custom Font in Property Sheets

CCBPropertySheet Custom Font in Property Sheets 修改CPropertySheet字体 可以解决win8字体问题

2014-12-25

Windows SDK 8.1 ISO 第三部分

适用于 Windows 8 1 的 Windows 软件开发工具包 SDK 包含标头 库和工具 可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用 Windows SDK 8 1 Standalone Installer Windows SDK 8 1 offline install

2014-09-29

Windows SDK 8.1 ISO 第二部分

适用于 Windows 8 1 的 Windows 软件开发工具包 SDK 包含标头 库和工具 可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用 Windows SDK 8 1 Standalone Installer Windows SDK 8 1 offline install

2014-09-29

Windows SDK 8.1 ISO 第一部分

适用于 Windows 8.1 的 Windows 软件开发工具包 (SDK) 包含标头、库和工具,可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用。 Windows SDK 8.1 Standalone Installer Windows SDK 8.1 offline install

2014-09-29

Zeal 离线API文档浏览器

Zeal is a simple offline API documentation browser inspired by Dash (OS X app), available for Linux and Windows. 此版本为20140620 各个语言的API文档离线下载:http://kapeli.com/docset_links 解压到Docsets存储目录即可,重启程序可识别。

2014-07-27

PVRTexTool 4.1.4

PVRTexTool 4.1.4 SDK 3.3

2014-07-21

Sword Girl.unitypackage

Fully rigged & animated with 12 animations. Low-poly modeled. Mecanim Compatible. Package contains 3D Max file. Included side scroll demo with parallax background.

2014-07-09

Pocket RPG Weapon Trails.unitypackage

This is a weapon trails system as used in our game Pocket RPG, released on IOS in 2011. With this free package you can create smooth, framerate independent weapon trails that procedurally follow the movement of your weapon. Included in the package are an example scene, documentation and the awesome Blade Master character from Pocket RPG, which you are welcome to use however you please!

2014-07-09

Unity 4.3 2D横版射击游戏

这是一个横版射击游戏。教程来自:http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ 中文版教程:http://www.litpo.com/category/易学的教程/ 教程文章已经详细地介绍实现过程,这里就不再复述,只做一些简单的笔记记录,以供备忘。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/23260737

2014-04-09

CatMazeFinal A星完整工程 cocos2d-x

本文实践自 Johann Fradj 的文章《How To Implement A* Pathfinding with Cocos2D Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 3.0进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何在Cocos2D中实现A星算法。在开始之前,先阅读文章《Introduction to A* Pathfinding》将会有所帮助。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/19333255

2014-02-17

CatMazeStarter A星准备工程 cocos2d-x

本文实践自 Johann Fradj 的文章《How To Implement A* Pathfinding with Cocos2D Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 3.0进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何在Cocos2D中实现A星算法。在开始之前,先阅读文章《Introduction to A* Pathfinding》将会有所帮助。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/19333255

2014-02-17

AnimBear cocos2d-x

本文实践自 Ray Wenderlich、Tony Dahbura 的文章《How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建一个简单的熊行走动画,如何使用精灵表单,如何改变熊行走的方向等等。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9922581

2013-08-12

TinySeal3 cocos2d-x

在第二篇《如何制作一个类似Tiny Wings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用Box2D来模拟主角移动,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9420575

2013-07-23

TinySeal2 cocos2d-x

在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 1》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9293797

2013-07-10

音视频信息批量提取工具

一款可以把视频的大小、时长、码率、编码格式、视频格式等等信息提取出来的软件,可以导出到Excel表格文件。 支持筛选、排序,独立程序。

2024-05-25

WPS_COOL_CSV插件 v0.1|WPS_COOL_CSV插件.zip

一个WPS插件,能够保存Unicode编码的CSV文件。CSV 配置文件使用UTF8-BOM编码格式,但是,无论是 Office 还是 WPS 打开 CSV 后的保存,都会将 CSV 文件改成 ANSI 编码。另外,保存时出现偏僻字符变成问号、长数字变成科学计数、自动添加多余引号等等问题。所以需要在WPS保存时,能够自己实现保存方案。

2020-10-08

安卓CPU和GPU检测软件

Unity Advanced FPS Counter 在手机上的测试信息。

2019-02-01

CoolFormat源代码格式化 V3.5

CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\Objective-C\PHP\SQL\Verilog\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。

2018-05-30

博客备份以及导出

在CSDN、百度等写博客文章的应该很多,很多时候担心服务器有一天突然挂了,或者担心自己的号被封了,所写的那么多文章就那样子没了。或者出于保持别人博客文章的目的等等,想要把博客文章备份下来,甚至是导出电子书CHM格式的。在这里介绍使用工具来备份及导出。 http://blog.csdn.net/akof1314/archive/2010/12/04/6054590.aspx

2017-11-16

Unity - Behavior Designer 1.5.7 and samples

Unity - Behavior Designer Ver 1.5.7 and Behavior Designer Integrations and samples Unity 行为树插件带示例

2017-01-09

Editor Console Pro3.02扩展版本

Unity Editor Console Pro 扩展点击定位到外部工程

2016-11-19

Unity Text 超链接插件

this is limited version of Text Action Pro (no anim support, no fade duration, no phase for curve, no example scene due to reaching 2MB limit, but added small documentation from TAPro) + contemporary fix. Simple replace old files with new from this package and everything should work. Ah and use manual adding TextButton only when you accidentally remove exist TextButton. You need only TextWithEvents everything else is semi-automated

2015-10-09

Unitypackage Unpacker for Unity

直接解压 .unitypackage文件工具 Always wanted to access the files within a .unitypackage file without having to open the Unity3D Editor? Features Inspect unitypackage contents! Exctract selected files! Add a Windows Explorer context menu handler for easy access! Single binary executable (thus, easily portable)!

2015-09-11

Unity Assets Bundle Extractor 1.7 64bit

Unity Assets Bundle Extractor (UABE) is a stylish tool that allows editing assets bundles and .assets. It can export .assets files from bundles and import them back so you can edit these.

2015-09-11

Unity Assets Bundle Extractor 1.7 32bit

Unity Assets Bundle Extractor (UABE) is a stylish tool that allows editing assets bundles and .assets. It can export .assets files from bundles and import them back so you can edit these.

2015-09-11

Grim's Unity Asset Editor BETA 3

Grim's UAE BETA 3 Unity Asset Editor is a plug-in based asset editor, exporter, and importer for modding games created with the Unity Game Engine. It can import and export any asset in raw data format. It can also be extended to support any kind of asset type through the use of plug-ins.

2015-09-11

Unity Studio beta 4

Current features: Compatible with all Unity versions from 2.5.0 to 4.5.3f3 Compatible with Web, PC, iOS, Android, PS3, Xbox 360, OSX and Linux games/apps Automatically merges .split files from Android games Able to load audio streams from .resS files Search filter Real-time preview window and export function for textures, audio clips, shaders and fonts Textures: DDS (Alpha8bpp, ARGB16bpp, RGB24bpp, ARGB32bpp, BGRA32bpp, RGB565, DXT1, DXT5, RGBA16bpp) PVR (PVRTC_RGB2, PVRTC_RGBA2, PVRTC_RGBA4, PVRTC_RGB4, ETC_RGB4) Audio clips: mp3, ogg, wav, xbox wav Shader files are exported in plain-text Fonts: ttf, otf PVR textures from iOS & Android are not previewed at the moment; use PVRTexTool to open them. Materials and meshes are useless if exported as standalone files because they need to be linked together with transformation assets (position, rotation scale) and textures in order to get proper 3D models. Which is why I'm developing a separate function to export 3D content into FBX. Hopefully it will be ready soon.

2015-09-11

UnityAssetsExplorer 1.5

Unity Assets Explorer 用来查看 Unity 3D 的资产文件内容。 Unity Assets Explorer is used to view the contents of Assets-files (Unity 3D engine) Allows you to: Extract all files, extract one file (from context menu), convert tex-files into a picture format DDS (on extraction), import the changed DDS-images to the archive.

2015-09-11

[GDC 2015] Scroll Back - 2D 卷轴游戏的摄影机理论与实务

[GDC 2015] Scroll Back - 2D 卷轴游戏的摄影机理论与实务 在线版本:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/46882501

2015-07-15

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(后篇)

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(后篇)

2015-05-26

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(前篇)

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(前篇)

2015-05-26

NShader VS2013 Unity Shader

Visual Studio 2013 HLSL - GLSL - CG 语言高亮 支持.shader, .compute, .cginc 文件 支持Unity Shader

2015-03-09

CoolFormatSublimePlugin 1.0

A Sublime plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-27

CoolFormatNppPlugin 1.1

A Notepad++ plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-27

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