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自定义博客皮肤

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原创 FZU 1019 猫捉老鼠

 猫捉老鼠Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:470Total Submit:1487一只猫和一只老鼠在10*10的迷宫中。迷宫中的每个方格可以是空的,或者含有障碍。猫和老鼠可以进入任意一个空的方格中。当他们相遇时,猫和老鼠在同一个方格中。但是,无论猫或老鼠都不能进

2009-07-31 16:38:00 2119

原创 最小生成树----Kruskal算法

    最小生成树的另一种算法,比较适合处理稀疏图。算法思想:按权值的递增次序选择合适的边来构造最小生成树。以下代码包含无向带权图的建立,Kruskal算法的完整过程。请观看【动画演示Kruskal算法】,验证程序是否正确。代码说明:1.vest[]数组存放两个顶点间的连通分量2.结构体E[]数组是按权值从小到大排列的边集3.对E的排序采用了qsort排序,自定义的排序函数

2009-07-31 15:53:00 2602 1

原创 最小生成树----Prim算法

      最小生成树是数据结构中图的一种重要应用,它的要求是从一个带权无向完全图中选择n-1条边并使这个图仍然连通(也即得到了一棵生成树),同时还要考虑使树的权最小。 以下代码包含生成无向网图,prim算法计算最小生成树的完整步骤。请观看【动画演示prim算法】,验证程序是否正确。代码说明几点:lowcost[]用来保存集合V-U中各顶点与集合U中顶点最短边的权值,low

2009-07-31 08:33:00 2810

原创 邻接矩阵(有向图,无向图实现的差异)

对于相似的一个图,若是无向图,则如下: 若是有向图,则如下: 而具体实现代码,相差无几,自己要注意的是无向图是对称矩阵,有向图不一定是。#include using namespace std;#define MaxVertexNum 100#define QueueSize 30bool visited[MaxVertexNum];type

2009-07-30 10:46:00 7541

原创 FZU 1053 Happy 2004

 Happy 2004Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:142Total Submit:279Consider a positive integer X,and let S be the sum of all positive integer divisors o

2009-07-29 20:20:00 2528

转载 [ 模运算 ] 与 [ 模取幂运算 ]

 很多地方用到模运算,这里说明模运算的一些规律,并加以证明。 后续会对这些理论实际的应用加以记录和说明。1. 模运算是取余运算(记做 % 或者 mod),具有周期性的特点。 m%n的意思是n除m后的余数, 当m递增时m%n呈现周期性特点, 并且n越大,周期越长,周期等于n。      例如        0 % 20 = 0,1 % 20 = 1, 2 % 20 = 2, 3 % 20 = 3,

2009-07-29 16:24:00 5125

原创 FZU 1573 大学自习室

 大学自习室Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:184Total Submit:645图书馆终于建成了,可以自习的教室也多了。所以,往常从不自习的Roam也开始上自习了。图书馆的自习室虽然很大而且座位众多,但找到满意座位也确实能算一门学问……由于Roam找座不是

2009-07-29 16:00:00 1617

原创 FZU 1042 Ackermann Function

 Ackermann FunctionTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:332Total Submit:931As is known, Ackermann function plays an important role in the sphere of theo

2009-07-29 11:17:00 2293

原创 FZU 1036 四塔问题

 四塔问题Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:282Total Submit:705“汉诺塔”,是一个众所周知的古老游戏。现在我们把问题稍微改变一下:如果一共有4根柱子,而不是3根,那么至少需要移动盘子多少次,才能把所有的盘子从第1根柱子移动到第4根柱子上呢?

2009-07-29 10:31:00 2667

原创 图---邻接表(建立,深度遍历,广度遍历)

图的邻接表表示法类似于树的孩子链表表示法。对于图G中的每个顶点vi,该方法把所有邻接于vi的顶点vj链成一个带头结点的单链表,这个单链表就称为顶点vi的邻接表(Adjacency List)。以下代码测试过,为图的邻接表表示方式。/*******************************************************************

2009-07-28 21:50:00 46971 31

原创 图---邻接矩阵(建立,深度遍历,广度遍历)

    图的存储方式可以用邻接矩阵来表示,我们假定顶点序号从0开始,即图G的顶点集的一般形式是V(G)={v0,vi,…,Vn-1}。以下代码测试过,为图的邻接矩阵表示方式。/************************************************************************//* 图的邻接矩阵存储结构

2009-07-28 20:01:00 17915 11

原创 数据结构----图(笔记)

 图G由两个集合V和E组成,记为:        G=(V,E)  其中:  V是顶点的有穷非空集合,  E是V中顶点偶对(称为边)的有穷集。     通常,也将图G的顶点集和边集分别记为V(G)和E(G)。E(G)可以是空集。若E(G)为空,则图G只有顶点而没有边。图有两种存储结构:邻接矩阵和邻接表 邻接矩阵:   ① 用邻接矩阵表示顶点间的相邻关系               

2009-07-28 16:58:00 8736

原创 KMP算法----利用nextval[]数组

 KMP算法是通过分析子串,预先计算每个位置发生不匹配的时候,所需GOTO的下一个比较位置,整理出来一个next数组,然后再上面的算法中使用。对next数组的改进将会加快分析匹配速度。#include using namespace std;void GetNextVal(char T[],int nextval[]){ int i=0; int j=-1; nextv

2009-07-28 10:45:00 2264

原创 FZU 1076 穿越沙漠

穿越沙漠Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:205Total Submit:304一辆吉普车来到x公里宽的沙漠边沿A点,吉普车的耗油量为1升/公里,总装油量为500升。通常,吉普车必须用自身油箱中的油在沙漠中设置若干个临时储油点,才能穿越沙漠的。假设在沙漠边沿A点有充足

2009-07-28 01:39:00 6710

原创 FZU 1752 A^B mod C

A^B mod CTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:68Total Submit:376Problem DescriptionGiven A,B,C, You should quickly calculate the result of A^B mod C. (1

2009-07-28 00:22:00 2179 1

原创 FZU 1560 Binary Bit Benchmark

 Binary Bit BenchmarkTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:95Total Submit:197Amtel has announced that it will release a 128-bit computer chip by 2010, a

2009-07-27 21:52:00 1729

原创 FJNU 1307 阶乘结果末尾有多少零

阶乘结果末尾有多少零Time Limit: 1 Seconds     Memory Limit: 32768 KTotal Submit:594     Accepted:314 Description1000的阶乘1*2*3*...*1000结果是一个很大的数,求这么大的数末尾有多少个连续的零。Input

2009-07-27 11:35:00 1521

原创 HDU 1002 A + B Problem II

 A + B Problem IITime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 33295    Accepted Submission(s): 5948Problem DescriptionI have a very sim

2009-07-27 09:41:00 2231

转载 七种qsort排序方法

qsort        功 能: 使用快速排序例程进行排序 (要包含头文件#include )  用 法: void qsort(void *base, int nelem, int width, int (*fcmp)(const void *,const void *));  各参数:1 待排序数组首地址                   2 数组中待排序元素数量      

2009-07-26 19:22:00 2152

转载 sprintf用法

 本文转载自http://hi.baidu.com/wzc1989/blog/item/c7d0e0065667e3ca7a8947c4.html在将各种类型的数据构造成字符串时,sprintf 的强大功能很少会让你失望。由于sprintf 跟printf 在用法上几乎一样,只是打印的目的地不同而已,前者打印到字符串中,后者则直接在命令行上输出。这也导致sprintf 比printf 有用得多

2009-07-26 17:30:00 1436

转载 C++中的64位整数

转自:http://hi.baidu.com/gchrist/blog/item/3e7df5fe81d1df305d600819.html 在做ACM题时,经常都会遇到一些比较大的整数。而常用的内置整数类型常常显得太小了:其中long 和 int 范围是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647。而unsigned范围是[0,2^32),即0~4294967

2009-07-25 10:03:00 8965

原创 FZU 1062 洗牌问题

 洗牌问题Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:589Total Submit:1245设2n张牌分别标记为1, 2, ..., n, n+1, ..., 2n,初始时这2n张牌按其标号从小到大排列。经一次洗牌后,原来的排列顺序变成n+1, 1, n+2, 2, ..

2009-07-23 17:15:00 1306

原创 FZU 1099 Square

 SquareTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:184Total Submit:885Given a set of sticks of various lengths, is it possible to join them end-to-end to form

2009-07-23 14:52:00 2075

原创 FZU 1402 猪的安家

 猪的安家Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:306Total Submit:2702Andy和Mary养了很多猪。他们想要给猪安家。但是Andy没有足够的猪圈,很多猪只能够在一个猪圈安家。举个例子,假如有16头猪,Andy建了3个猪圈,为了保证公平,剩下1头猪就没

2009-07-23 08:40:00 1962

原创 FZU 1733 Image Distortion

 Image DistortionTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:77Total Submit:100 In the process of transmission, data loss may occur, resulting in image disto

2009-07-22 20:11:00 1155

原创 FZU 1629 Above Average

 Above AverageTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:266Total Submit:394 It is said that 90% of frosh expect to be above average in their class. You are

2009-07-22 19:41:00 1491

原创 FZU 1021 飞船赛

 飞船赛Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:840Total Submit:3389有N个飞船进行比赛,它们的跑道为直线并互相平行。每个飞船的起跑位置均不相同。第i个飞船从起跑线右边Xi处开始向右行驶(Xi各不相同)。比赛开始后,它能在零时间内加速到最大速度Vi并永

2009-07-22 17:28:00 1919 2

原创 FZU 1350 Very Simple Problem

 Very Simple ProblemTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:111Total Submit:317During a preparation of programming contest, its jury is usually faced with

2009-07-22 16:16:00 1376

原创 FZU 1685 跑跑卡丁车

 跑跑卡丁车Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:214Total Submit:586 cigam在宿舍闲着没事,又玩起了跑跑卡丁车,为了到达终点,他需要通过m段路,在通过每段路时,他可以利用加速器来加快速度,每段路最多只能使用一个加速器,假设一个加速器的加速效

2009-07-22 16:13:00 1494

原创 FZU 1582 众数问题

 众数问题Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:366Total Submit:1515给定含有n个元素的多重集合S,每个元素在S中出现的次数称为该元素的重数。多重集S中重数最大的元素称为众数。例如,S={1,2,2,2,3,5}。多重集S的众数是2,其重数为

2009-07-22 14:32:00 2085

原创 FZU 1343 WERTYU

 WERTYUTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:257Total Submit:526A common typing error is to place the hands on the keyboard one row to the right of the c

2009-07-22 09:19:00 1300

原创 FZU 1171 Hard to Believe, but True!

 Hard to Believe, but True!Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:229Total Submit:418The fight goes on, whether to store numbers starting with their most

2009-07-22 08:52:00 1411 1

原创 FZU 1150 Peter's smokes

 Peters smokesTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:496Total Submit:1090Peter has n cigarettes. He smokes them one by one keeping all the butts. Out of

2009-07-21 19:48:00 1530

原创 FZU 1060 Fibonacci数列

 Fibonacci数列Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:714Total Submit:28751202年,意大利数学家斐波那契出版了他的《算盘全书》,在书中第一次提到了著名的Fibonacci数列,定义如下:   现在你的任务是求出Fibona

2009-07-21 19:01:00 1722

原创 FZU 1558 Software Bugs

 Software BugsTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:141Total Submit:250The biggest problem for all software developers are bugs. You definitely know the

2009-07-21 10:03:00 1478

原创 FZU 1550 猪的分数

 猪的分数Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:175Total Submit:366输入一个自然数N。请写一个程序来增序输出分母小于等于N的既约真分数。Input输入包含多组测试数据,请处理到EOF结束。每组数据包括,一个自然数N(1Output

2009-07-21 08:38:00 1721

转载 c++ int to string(整型到字符串)

1.   int sprintf( char *buffer, const char *format [, argument] ... );      例如:      int ss;      char temp[64];      string str;      ss = 1000;      sprintf(temp, "%d", ss);      string s(temp);    

2009-07-20 22:04:00 3097

原创 FZU 1489 密码

 密码Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:435Total Submit:955密码的使用最早可以追溯到古罗马时期,《高卢战记》有描述恺撒曾经使用密码来传递信息,即所谓的“恺撒密码”,它是一种替代密码,通过将字母按顺序推后3位起到加密作用,如将字母A换作字母D,将字

2009-07-20 20:21:00 1633

原创 FZU 1410 变位词

 变位词Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:310Total Submit:1085Mr. Right有一个奇怪的嗜好,就是看见一个单词就有找它所有的变位词的冲动。一个单词的变位词就是该单词所有字母的一个排列。输入输出格式输入数据第一行为一个整数n,1对应Mr.

2009-07-20 19:38:00 1327

原创 FZU 1575 小学生的游戏

 小学生的游戏Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:307Total Submit:1057某天,无聊的小斌叫上几个同学玩游戏,其中有比较笨的小兴,比较傻的小雪,可爱的小霞和自以为是的小楠。他们去找聪明的小明去给他们当裁判。判定谁取得游戏胜利。而这个游戏是由小斌想

2009-07-20 19:22:00 1723

Live2D Cubism 3 最后版本 3.3.03_1 以及 Unity SDK R12

Live2D Cubism的工作原理是通过将一系列的2D图像进行平移、旋转和变形等操作,生成一个具有自然动画效果的可动人物模型。

2019-10-17

CoolFormatVSPlugin 1.0

A VS plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-26

CoolFormatNppPlugin 1.0

A Notepad++ plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-26

CoolFormat源代码格式化 V3.4

CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\Objective-C\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。

2015-02-25

CoolFormat源代码格式化 V3.3

CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\Objective-C\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。

2015-01-26

MJP 播放和转换

乐创影音转换 实现了常用影音格式之间互通,包括手机影音格式(3gp、3g2和amr等)和计算机影音格式(avi、asf、flv、mp3、mpeg和swf等)。 乐创MJP Player 实现MJP格式在计算机上的播放。 乐创MJP Converter 实现MJP格式与常用视频格式(avi、asf、flv、mpeg和swf等)互通。

2015-01-14

Custom Font in Property Sheets

CCBPropertySheet Custom Font in Property Sheets 修改CPropertySheet字体 可以解决win8字体问题

2014-12-25

Windows SDK 8.1 ISO 第三部分

适用于 Windows 8 1 的 Windows 软件开发工具包 SDK 包含标头 库和工具 可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用 Windows SDK 8 1 Standalone Installer Windows SDK 8 1 offline install

2014-09-29

Windows SDK 8.1 ISO 第二部分

适用于 Windows 8 1 的 Windows 软件开发工具包 SDK 包含标头 库和工具 可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用 Windows SDK 8 1 Standalone Installer Windows SDK 8 1 offline install

2014-09-29

Windows SDK 8.1 ISO 第一部分

适用于 Windows 8.1 的 Windows 软件开发工具包 (SDK) 包含标头、库和工具,可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用。 Windows SDK 8.1 Standalone Installer Windows SDK 8.1 offline install

2014-09-29

Zeal 离线API文档浏览器

Zeal is a simple offline API documentation browser inspired by Dash (OS X app), available for Linux and Windows. 此版本为20140620 各个语言的API文档离线下载:http://kapeli.com/docset_links 解压到Docsets存储目录即可,重启程序可识别。

2014-07-27

PVRTexTool 4.1.4

PVRTexTool 4.1.4 SDK 3.3

2014-07-21

Sword Girl.unitypackage

Fully rigged & animated with 12 animations. Low-poly modeled. Mecanim Compatible. Package contains 3D Max file. Included side scroll demo with parallax background.

2014-07-09

Pocket RPG Weapon Trails.unitypackage

This is a weapon trails system as used in our game Pocket RPG, released on IOS in 2011. With this free package you can create smooth, framerate independent weapon trails that procedurally follow the movement of your weapon. Included in the package are an example scene, documentation and the awesome Blade Master character from Pocket RPG, which you are welcome to use however you please!

2014-07-09

Unity 4.3 2D横版射击游戏

这是一个横版射击游戏。教程来自:http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ 中文版教程:http://www.litpo.com/category/易学的教程/ 教程文章已经详细地介绍实现过程,这里就不再复述,只做一些简单的笔记记录,以供备忘。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/23260737

2014-04-09

CatMazeFinal A星完整工程 cocos2d-x

本文实践自 Johann Fradj 的文章《How To Implement A* Pathfinding with Cocos2D Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 3.0进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何在Cocos2D中实现A星算法。在开始之前,先阅读文章《Introduction to A* Pathfinding》将会有所帮助。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/19333255

2014-02-17

CatMazeStarter A星准备工程 cocos2d-x

本文实践自 Johann Fradj 的文章《How To Implement A* Pathfinding with Cocos2D Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 3.0进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何在Cocos2D中实现A星算法。在开始之前,先阅读文章《Introduction to A* Pathfinding》将会有所帮助。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/19333255

2014-02-17

AnimBear cocos2d-x

本文实践自 Ray Wenderlich、Tony Dahbura 的文章《How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建一个简单的熊行走动画,如何使用精灵表单,如何改变熊行走的方向等等。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9922581

2013-08-12

TinySeal3 cocos2d-x

在第二篇《如何制作一个类似Tiny Wings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用Box2D来模拟主角移动,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9420575

2013-07-23

TinySeal2 cocos2d-x

在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 1》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9293797

2013-07-10

音视频信息批量提取工具

一款可以把视频的大小、时长、码率、编码格式、视频格式等等信息提取出来的软件,可以导出到Excel表格文件。 支持筛选、排序,独立程序。

2024-05-25

WPS_COOL_CSV插件 v0.1|WPS_COOL_CSV插件.zip

一个WPS插件,能够保存Unicode编码的CSV文件。CSV 配置文件使用UTF8-BOM编码格式,但是,无论是 Office 还是 WPS 打开 CSV 后的保存,都会将 CSV 文件改成 ANSI 编码。另外,保存时出现偏僻字符变成问号、长数字变成科学计数、自动添加多余引号等等问题。所以需要在WPS保存时,能够自己实现保存方案。

2020-10-08

安卓CPU和GPU检测软件

Unity Advanced FPS Counter 在手机上的测试信息。

2019-02-01

CoolFormat源代码格式化 V3.5

CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\Objective-C\PHP\SQL\Verilog\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。

2018-05-30

博客备份以及导出

在CSDN、百度等写博客文章的应该很多,很多时候担心服务器有一天突然挂了,或者担心自己的号被封了,所写的那么多文章就那样子没了。或者出于保持别人博客文章的目的等等,想要把博客文章备份下来,甚至是导出电子书CHM格式的。在这里介绍使用工具来备份及导出。 http://blog.csdn.net/akof1314/archive/2010/12/04/6054590.aspx

2017-11-16

Unity - Behavior Designer 1.5.7 and samples

Unity - Behavior Designer Ver 1.5.7 and Behavior Designer Integrations and samples Unity 行为树插件带示例

2017-01-09

Editor Console Pro3.02扩展版本

Unity Editor Console Pro 扩展点击定位到外部工程

2016-11-19

Unity Text 超链接插件

this is limited version of Text Action Pro (no anim support, no fade duration, no phase for curve, no example scene due to reaching 2MB limit, but added small documentation from TAPro) + contemporary fix. Simple replace old files with new from this package and everything should work. Ah and use manual adding TextButton only when you accidentally remove exist TextButton. You need only TextWithEvents everything else is semi-automated

2015-10-09

Unitypackage Unpacker for Unity

直接解压 .unitypackage文件工具 Always wanted to access the files within a .unitypackage file without having to open the Unity3D Editor? Features Inspect unitypackage contents! Exctract selected files! Add a Windows Explorer context menu handler for easy access! Single binary executable (thus, easily portable)!

2015-09-11

Unity Assets Bundle Extractor 1.7 64bit

Unity Assets Bundle Extractor (UABE) is a stylish tool that allows editing assets bundles and .assets. It can export .assets files from bundles and import them back so you can edit these.

2015-09-11

Unity Assets Bundle Extractor 1.7 32bit

Unity Assets Bundle Extractor (UABE) is a stylish tool that allows editing assets bundles and .assets. It can export .assets files from bundles and import them back so you can edit these.

2015-09-11

Grim's Unity Asset Editor BETA 3

Grim's UAE BETA 3 Unity Asset Editor is a plug-in based asset editor, exporter, and importer for modding games created with the Unity Game Engine. It can import and export any asset in raw data format. It can also be extended to support any kind of asset type through the use of plug-ins.

2015-09-11

Unity Studio beta 4

Current features: Compatible with all Unity versions from 2.5.0 to 4.5.3f3 Compatible with Web, PC, iOS, Android, PS3, Xbox 360, OSX and Linux games/apps Automatically merges .split files from Android games Able to load audio streams from .resS files Search filter Real-time preview window and export function for textures, audio clips, shaders and fonts Textures: DDS (Alpha8bpp, ARGB16bpp, RGB24bpp, ARGB32bpp, BGRA32bpp, RGB565, DXT1, DXT5, RGBA16bpp) PVR (PVRTC_RGB2, PVRTC_RGBA2, PVRTC_RGBA4, PVRTC_RGB4, ETC_RGB4) Audio clips: mp3, ogg, wav, xbox wav Shader files are exported in plain-text Fonts: ttf, otf PVR textures from iOS & Android are not previewed at the moment; use PVRTexTool to open them. Materials and meshes are useless if exported as standalone files because they need to be linked together with transformation assets (position, rotation scale) and textures in order to get proper 3D models. Which is why I'm developing a separate function to export 3D content into FBX. Hopefully it will be ready soon.

2015-09-11

UnityAssetsExplorer 1.5

Unity Assets Explorer 用来查看 Unity 3D 的资产文件内容。 Unity Assets Explorer is used to view the contents of Assets-files (Unity 3D engine) Allows you to: Extract all files, extract one file (from context menu), convert tex-files into a picture format DDS (on extraction), import the changed DDS-images to the archive.

2015-09-11

[GDC 2015] Scroll Back - 2D 卷轴游戏的摄影机理论与实务

[GDC 2015] Scroll Back - 2D 卷轴游戏的摄影机理论与实务 在线版本:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/46882501

2015-07-15

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(后篇)

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(后篇)

2015-05-26

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(前篇)

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(前篇)

2015-05-26

NShader VS2013 Unity Shader

Visual Studio 2013 HLSL - GLSL - CG 语言高亮 支持.shader, .compute, .cginc 文件 支持Unity Shader

2015-03-09

CoolFormatSublimePlugin 1.0

A Sublime plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-27

CoolFormatNppPlugin 1.1

A Notepad++ plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-27

空空如也

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