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原创 TCP流式套接字的事件对象I/O管理WSAEventSelect编程

WSAEventSelect()函数和WSAAsyncSelect()函数类似,它们的区别在于当一个FD_XXX网络事件发生时,WSAEventSelect()函数将导致一个应用程序指定的事件对象将被设置,即将网络事件投递到一个事件对象句柄,而不是将网络事件(消息)投递至一个窗口句柄。WSAEventSelect()函数原型如下:int WSAEventSelect(    S

2010-05-28 10:58:00 3921 2

原创 TCP流式套接字的异步事件WSAAsyncSelect编程

WSAAsyncSelect( )是Winsock提供的一个适合于Windows编程使用的函数,它允许在一个套接口上当发生特定的网络事件时,给Windows网络应用程序(窗口或对话框)发送一个消息(事件通知)。WSAAsyncSelect函数原型如下:int WSAAsyncSelect(    SOCKET s,  //标识一个需要事件通知的套接口描述符    HWND 

2010-05-28 10:30:00 11339 7

原创 VC文档"最近使用的文档"列表LoadStdProfileSettings

在文档/视图中,打开菜单旁边的”最近使用列表“可以列出最近使用的文档名称,这对于加快程序的处理文档速度。在VC2008SP1中的效果如下:我们只要在应用程序类的InitInstance函数中调用LoadStdProfileSettings()即可,函数原型如下:void LoadStdProfileSettings(   UINT nMaxMRU

2010-05-25 18:53:00 3603

原创 获取CTabView的指针以及禁止CTabView拖动

The CTabView class simplifies the use of the tab control class (CMFCTabCtrl ) in applications that use MFCs document/view architecture. class CTabbedView : public CViewMem

2010-05-23 19:32:00 4972 2

原创 Visual C++ 2008 Feature Pack 示例截图

Visual C++ 2008 Feature Pack 示例截图 by 无幻 百度文库:http://wenku.baidu.com/view/f09e5575a417866fb84a8eb6.html豆丁文档:http://www.docin.com/p-55873972.htmlCSDN下载:http://download.csdn.net/source/2380293

2010-05-21 22:07:00 3473

原创 vc2008下的对应vc6.0的Components and controls

vc6.0和vc2008界面上有些不同的地方,比如“Components and controls”就换地方了..................在vc6.0的位置,菜单 Project -> Add to Project -> Components and controls…在vc2008的位置,右侧“工具箱”,右键点击“选择项”即可。

2010-05-21 16:17:00 5342 1

转载 MFC浅析(8) CArchive 原理

MFC 提供CArchive类实现数据的缓冲区读写,同时定义了类对象的存储与读取方案。 以下对CArchvie 的内部实现作分析。  1.概述 2.内部数据 3.基本数据读写 4.缓冲区的更新 5.指定长度数据段落的读写 6.字符串的读写 7.CObject派生对象的读写1.概述 CArchive使用了缓冲区,即一段内存空间作为临时数据存储地,对CArchive的读写都先依次排

2010-05-16 16:14:00 11258

转载 MFC浅析(7) CWnd类虚函数的调用时机、缺省实现

1. Create 2. PreCreateWindow 3. PreSubclassWindow 4. PreTranslateMessage 5. WindowProc 6. OnCommand 7. OnNotify 8. OnChildNotify 9. DefWindowProc 10. DestroyWindow 11. PostNcDestroy CWnd作为MFC中最基本的与窗口打

2010-05-16 16:08:00 2839

转载 MFC浅析(6) 对话框数据交换及验证

对话框的数据交换和验证机制(DDX、DDV)可以使对话框上控件与对象数据成员间协调工作。 包括控件窗口与控件对象间的连接,控件窗口与对话框数据成员间的连接,以及数据成员的合法性验证等等。 在 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);中记录了这些关系: 例如:  DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_b

2010-05-16 16:07:00 2193

转载 MFC浅析(5) 命令更新机制

MFC框架结构中,可以用ON_UPDATE_COMMAND_UI( id, memberFxn )宏指定菜单或工具条按钮等对应的状态设置函数在memberFxn中通过传入的CCmdUI对象指针就可以设置菜单项,工具钮的使用、禁用、标记等属性。所有在memberFxn中指定条件的变化,都将实时的反映到界面上去。其实现机理如下一 工具条按钮的更新由于工具条一直可见,故要实时更新,就得不断调用membe

2010-05-16 16:06:00 2361

转载 MFC浅析(4) CObject浅析

MFC CObject浅析 1.CObject简要声明 2.CRuntimeClass结构 3.RUNTIME_CLASS 4.DYNAMIC支持 5.DYNCREATE支持 6.SERIAL支持 CObject是大部分的MFC类的基类 为了完成MFC类的判断、动态生成、序列化等特殊功能,CObject中添加了特定的处理。 为了进一步增强对MFC类对象的理解,在

2010-05-16 16:01:00 2083

转载 MFC浅析(3) 文档视图结构中命令的处理流程

(以MDI文档视图结构为例)在应用程序的界面上,包含菜单、工具条等元素,当选取这些元素后,将发送一个命令给程序。同时,还有命令发送的其它形式,例如快捷键等等。在文档视图结构中,程序包括一个主框架窗口,而具体打开的文件则包括其数据对象(CDocument) 表现形式(CView),和窗口容器(CFrameWnd)等几个相关对象。命令发送后,将按照一定的流向传达给指定的对象,由对象内成员函数响

2010-05-16 15:58:00 1418

转载 MFC浅析(2) 文档视图结构中文档操作流程

基本架构 一个程序可以看作是建立在对文档进行处理的基础上的,而程序可处理的文档类型有可能有多种,同时每种文档又可能同时被打开多个。每个文档又可分为数据部分和表现部分。 基于这种认识,MFC文档视图框架结构将各功能模块总结为对象,用相互关联的这些对象类来建立应用程序. ①文档类型管理 CWinApp代表程序,它可处理多种类型的文档,这样,就必须有一个存储管理文档类型的内部成员,这个成

2010-05-16 15:49:00 1643

转载 MFC浅析(1) 文档视图结构中,缺省的命令处理

文档视图结构中,缺省的命令处理在文档视图结构所构建的框架中,很多命令ID都有缺省的命令处理。很多功能都由他们完成,但这些功能在程序中不“可见”,不便于对程序的理解。以下归纳了常见的缺省处理及其流程在需要时候,可以重载这些函数以实现特定功能1.ID_FILE_NEW2.ID_FILE_OPEN3.ID_FILE_SAVE4.ID

2010-05-16 13:47:00 2632 1

原创 多文档的文档选项快捷菜单(vc2008sp1)

Called by the framework before a shortcut menu is displayed on one of the tabs. Valid for MDI Tabbed Groups only.virtual BOOL OnShowMDITabContextMenu(   CPoint point,   DWORD dwAllowedItems,

2010-05-16 12:05:00 3153

转载 在MFC中用WriteProfileInt等方法保存应用程序配置

0.简介CWinApp类中提供了一组用于读写应用程序配置的方法:GetProfileIntWriteProfileIntGetProfileStringWriteProfileString可方便的用于读写应用程序配置。1.关于CWinApp::SetRegistryKey方法用VC++的向导建立MFC项目之后,在InitInstance中可以看到这样的语

2010-05-15 13:46:00 4371

原创 BCGControlBar MFC对话框换肤(续)

系统环境:Windows 7软件环境:Visual Studio 2008 SP1本次目的:实现MFC对话框完全换肤,其实是单文档模拟出来的对话框      在上篇说到利用BCGControlBar可以对对话框进行换肤,但是在Windows XP下程序的窗体还是XP系统的主题,这相当不协调,主要是框架没换肤。所以,在这里我用基于CFormView的单文档来进行模拟对话框。

2010-05-14 23:24:00 11739 12

原创 BCGControlBar MFC对话框换肤

系统环境:Windows 7软件环境:Visual Studio 2008 SP1本次目的:实现MFC对话框换肤      在较新版本的BCGControlBar之中增加了对对话框和文档中窗体的form进行换肤。更改了一些控件的显示样式,其中有类似office 2007、office 2010 等等之类的皮肤。下面开始进行换肤,在此先要做好准备,必须安装有BCGControlBar(可以看这里

2010-05-14 21:06:00 12365 16

原创 TCP流式套接字的select模式编程

选择(select)模型是Winsock中最常见的 I/O模型。核心便是利用 select 函数,实现对 I/O的管理!利用 select 函数来判断某Socket上是否有数据可读,或者能否向一个套接字写入数据,防止程序在Socket处于阻塞模式中时,在一次 I/O 调用(如send或recv、accept等)过程中,被迫进入“锁定”状态;同时防止在套接字处于非阻塞模式中时,产生WSAEWOULD

2010-05-14 12:34:00 3994

原创 TCP流式套接字的阻塞模式编程

在Windows环境下,套接口的通信方式分为两种:阻塞方式和非阻塞方式。阻塞方式下工作的套接口在进行I/O操作时,函数要等待到相关操作完成以后才能返回(或者可以使用WSACancelBlockingCall( )调用唤起一个阻塞操作)。 阻塞方式的套接口编程简单,易于实现。正因为如此,一个套接口的默认操作模式被设置为阻塞方式。以下为测试阻塞模式TCP流式套接字编程,一个服务器两个客户端服务

2010-05-13 20:02:00 7028 5

原创 TCP流式套接字的基本编程

面向连接的客户/服务器程序工作模型服务器端程序#include WINSOCK2.H>#pragma comment(lib,"ws2_32")#include stdio.h>int main(){    printf(" -------------------------/n| 服务器端 |

2010-05-13 08:44:00 7366 5

原创 MFC Shell文件操作SHFileOperation

外壳函数(Shell)--------SHFileOperation   Copies, moves, renames, or deletes a file system object.文件复制、移动、重命名或者删除int SHFileOperation(  __in  LPSHFILEOPSTRUCT lpFileOp);其参数lpFileOp是一个指向S

2010-05-04 13:16:00 4526

转载 CString常用方法

CString::Compare int Compare( LPCTSTR lpsz ) const;返回值  字符串一样 返回0        小于lpsz 返回 -1        大于lpsz 返回1        区分大小字

2010-05-03 13:57:00 13230

Live2D Cubism 3 最后版本 3.3.03_1 以及 Unity SDK R12

Live2D Cubism的工作原理是通过将一系列的2D图像进行平移、旋转和变形等操作,生成一个具有自然动画效果的可动人物模型。

2019-10-17

CoolFormatVSPlugin 1.0

A VS plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-26

CoolFormatNppPlugin 1.0

A Notepad++ plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-26

CoolFormat源代码格式化 V3.4

CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\Objective-C\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。

2015-02-25

CoolFormat源代码格式化 V3.3

CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\Objective-C\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。

2015-01-26

MJP 播放和转换

乐创影音转换 实现了常用影音格式之间互通,包括手机影音格式(3gp、3g2和amr等)和计算机影音格式(avi、asf、flv、mp3、mpeg和swf等)。 乐创MJP Player 实现MJP格式在计算机上的播放。 乐创MJP Converter 实现MJP格式与常用视频格式(avi、asf、flv、mpeg和swf等)互通。

2015-01-14

Custom Font in Property Sheets

CCBPropertySheet Custom Font in Property Sheets 修改CPropertySheet字体 可以解决win8字体问题

2014-12-25

Windows SDK 8.1 ISO 第三部分

适用于 Windows 8 1 的 Windows 软件开发工具包 SDK 包含标头 库和工具 可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用 Windows SDK 8 1 Standalone Installer Windows SDK 8 1 offline install

2014-09-29

Windows SDK 8.1 ISO 第二部分

适用于 Windows 8 1 的 Windows 软件开发工具包 SDK 包含标头 库和工具 可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用 Windows SDK 8 1 Standalone Installer Windows SDK 8 1 offline install

2014-09-29

Windows SDK 8.1 ISO 第一部分

适用于 Windows 8.1 的 Windows 软件开发工具包 (SDK) 包含标头、库和工具,可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用。 Windows SDK 8.1 Standalone Installer Windows SDK 8.1 offline install

2014-09-29

Zeal 离线API文档浏览器

Zeal is a simple offline API documentation browser inspired by Dash (OS X app), available for Linux and Windows. 此版本为20140620 各个语言的API文档离线下载:http://kapeli.com/docset_links 解压到Docsets存储目录即可,重启程序可识别。

2014-07-27

PVRTexTool 4.1.4

PVRTexTool 4.1.4 SDK 3.3

2014-07-21

Sword Girl.unitypackage

Fully rigged & animated with 12 animations. Low-poly modeled. Mecanim Compatible. Package contains 3D Max file. Included side scroll demo with parallax background.

2014-07-09

Pocket RPG Weapon Trails.unitypackage

This is a weapon trails system as used in our game Pocket RPG, released on IOS in 2011. With this free package you can create smooth, framerate independent weapon trails that procedurally follow the movement of your weapon. Included in the package are an example scene, documentation and the awesome Blade Master character from Pocket RPG, which you are welcome to use however you please!

2014-07-09

Unity 4.3 2D横版射击游戏

这是一个横版射击游戏。教程来自:http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ 中文版教程:http://www.litpo.com/category/易学的教程/ 教程文章已经详细地介绍实现过程,这里就不再复述,只做一些简单的笔记记录,以供备忘。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/23260737

2014-04-09

CatMazeFinal A星完整工程 cocos2d-x

本文实践自 Johann Fradj 的文章《How To Implement A* Pathfinding with Cocos2D Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 3.0进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何在Cocos2D中实现A星算法。在开始之前,先阅读文章《Introduction to A* Pathfinding》将会有所帮助。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/19333255

2014-02-17

CatMazeStarter A星准备工程 cocos2d-x

本文实践自 Johann Fradj 的文章《How To Implement A* Pathfinding with Cocos2D Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 3.0进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何在Cocos2D中实现A星算法。在开始之前,先阅读文章《Introduction to A* Pathfinding》将会有所帮助。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/19333255

2014-02-17

AnimBear cocos2d-x

本文实践自 Ray Wenderlich、Tony Dahbura 的文章《How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建一个简单的熊行走动画,如何使用精灵表单,如何改变熊行走的方向等等。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9922581

2013-08-12

TinySeal3 cocos2d-x

在第二篇《如何制作一个类似Tiny Wings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用Box2D来模拟主角移动,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9420575

2013-07-23

TinySeal2 cocos2d-x

在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 1》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9293797

2013-07-10

音视频信息批量提取工具

一款可以把视频的大小、时长、码率、编码格式、视频格式等等信息提取出来的软件,可以导出到Excel表格文件。 支持筛选、排序,独立程序。

2024-05-25

WPS_COOL_CSV插件 v0.1|WPS_COOL_CSV插件.zip

一个WPS插件,能够保存Unicode编码的CSV文件。CSV 配置文件使用UTF8-BOM编码格式,但是,无论是 Office 还是 WPS 打开 CSV 后的保存,都会将 CSV 文件改成 ANSI 编码。另外,保存时出现偏僻字符变成问号、长数字变成科学计数、自动添加多余引号等等问题。所以需要在WPS保存时,能够自己实现保存方案。

2020-10-08

安卓CPU和GPU检测软件

Unity Advanced FPS Counter 在手机上的测试信息。

2019-02-01

CoolFormat源代码格式化 V3.5

CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\Objective-C\PHP\SQL\Verilog\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。

2018-05-30

博客备份以及导出

在CSDN、百度等写博客文章的应该很多,很多时候担心服务器有一天突然挂了,或者担心自己的号被封了,所写的那么多文章就那样子没了。或者出于保持别人博客文章的目的等等,想要把博客文章备份下来,甚至是导出电子书CHM格式的。在这里介绍使用工具来备份及导出。 http://blog.csdn.net/akof1314/archive/2010/12/04/6054590.aspx

2017-11-16

Unity - Behavior Designer 1.5.7 and samples

Unity - Behavior Designer Ver 1.5.7 and Behavior Designer Integrations and samples Unity 行为树插件带示例

2017-01-09

Editor Console Pro3.02扩展版本

Unity Editor Console Pro 扩展点击定位到外部工程

2016-11-19

Unity Text 超链接插件

this is limited version of Text Action Pro (no anim support, no fade duration, no phase for curve, no example scene due to reaching 2MB limit, but added small documentation from TAPro) + contemporary fix. Simple replace old files with new from this package and everything should work. Ah and use manual adding TextButton only when you accidentally remove exist TextButton. You need only TextWithEvents everything else is semi-automated

2015-10-09

Unitypackage Unpacker for Unity

直接解压 .unitypackage文件工具 Always wanted to access the files within a .unitypackage file without having to open the Unity3D Editor? Features Inspect unitypackage contents! Exctract selected files! Add a Windows Explorer context menu handler for easy access! Single binary executable (thus, easily portable)!

2015-09-11

Unity Assets Bundle Extractor 1.7 64bit

Unity Assets Bundle Extractor (UABE) is a stylish tool that allows editing assets bundles and .assets. It can export .assets files from bundles and import them back so you can edit these.

2015-09-11

Unity Assets Bundle Extractor 1.7 32bit

Unity Assets Bundle Extractor (UABE) is a stylish tool that allows editing assets bundles and .assets. It can export .assets files from bundles and import them back so you can edit these.

2015-09-11

Grim's Unity Asset Editor BETA 3

Grim's UAE BETA 3 Unity Asset Editor is a plug-in based asset editor, exporter, and importer for modding games created with the Unity Game Engine. It can import and export any asset in raw data format. It can also be extended to support any kind of asset type through the use of plug-ins.

2015-09-11

Unity Studio beta 4

Current features: Compatible with all Unity versions from 2.5.0 to 4.5.3f3 Compatible with Web, PC, iOS, Android, PS3, Xbox 360, OSX and Linux games/apps Automatically merges .split files from Android games Able to load audio streams from .resS files Search filter Real-time preview window and export function for textures, audio clips, shaders and fonts Textures: DDS (Alpha8bpp, ARGB16bpp, RGB24bpp, ARGB32bpp, BGRA32bpp, RGB565, DXT1, DXT5, RGBA16bpp) PVR (PVRTC_RGB2, PVRTC_RGBA2, PVRTC_RGBA4, PVRTC_RGB4, ETC_RGB4) Audio clips: mp3, ogg, wav, xbox wav Shader files are exported in plain-text Fonts: ttf, otf PVR textures from iOS & Android are not previewed at the moment; use PVRTexTool to open them. Materials and meshes are useless if exported as standalone files because they need to be linked together with transformation assets (position, rotation scale) and textures in order to get proper 3D models. Which is why I'm developing a separate function to export 3D content into FBX. Hopefully it will be ready soon.

2015-09-11

UnityAssetsExplorer 1.5

Unity Assets Explorer 用来查看 Unity 3D 的资产文件内容。 Unity Assets Explorer is used to view the contents of Assets-files (Unity 3D engine) Allows you to: Extract all files, extract one file (from context menu), convert tex-files into a picture format DDS (on extraction), import the changed DDS-images to the archive.

2015-09-11

[GDC 2015] Scroll Back - 2D 卷轴游戏的摄影机理论与实务

[GDC 2015] Scroll Back - 2D 卷轴游戏的摄影机理论与实务 在线版本:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/46882501

2015-07-15

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(后篇)

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(后篇)

2015-05-26

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(前篇)

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(前篇)

2015-05-26

NShader VS2013 Unity Shader

Visual Studio 2013 HLSL - GLSL - CG 语言高亮 支持.shader, .compute, .cginc 文件 支持Unity Shader

2015-03-09

CoolFormatSublimePlugin 1.0

A Sublime plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-27

CoolFormatNppPlugin 1.1

A Notepad++ plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-27

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