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Unity 导出切片精灵

假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl...
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台北Unity开发者研讨会 笔记

說明 本文單純只是筆記,若有筆誤敬請見諒。 相關參考連結 你必須知道的Unity引擎知識 Unity Asia Bootcamp 台北場 – 線上觀看 Unity 今日首次在台舉辦亞洲開發者研討會 – 巴哈姆特 Unity Shader System Introduction (Slide) Unity 開發者論壇-台北場 (Unity ASIA BOOTCAMP TOUR TAIPEI )研討會 獨家專訪:Unity 教育認證與台灣高等教育的深度對談 | Unity IN | 社群✕媒體✕平臺 Uni...
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Unity原厂讲师大解密

Asset Bundle工作流程及人物換裝實例 - 劉剛 Unity內部的資源有兩種(斯斯有兩種?): Resources:有10年歷史,儘量用Asset BundleAsset Bundle:暱稱AB,現今Unity處理資源的中心 AB選項的差異透過Web Player下載Asset Bundle的Cache需要收費,在iOS,Android的Cache不需收費。--->手持遊戲卯...
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