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Unity 编辑器下控制播放粒子

在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子ParticleSystem,可以借助方法Simulate,具体可以参照以下例子: 创建一个空对象ParticleAll,在这个对象下添加一个粒子(要添加多个粒子的话,添加到这个粒子之下),此时选中粒子,可以看到Scene视图预览播放粒子效果。附上新脚本EditParticleSystem,此为空脚本,如下:  ...
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Unity 编辑器下控制播放Animator

在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,可以借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,具体可以参照以下例子: 创建一个带Controller的Animator对象,可以看到此时人物呈现T型姿势。附上新脚本EditAnimator,此为空脚本,如下:  C# Code  ...
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Wiz.Editor.md 为知笔记 Markdown 插件

Wiz.Editor.md Wiz.Editor.md 是一个基于 Editor.md 构建的为知笔记 Markdown 插件。主要特性 多种样式主题 支持实时预览 支持代码高亮 支持搜索替换 支持ToC目录 Tex数学公式 流程图和时序图 丰富的快捷键 下载和安装 通过 Github下载安装; 或到为知笔记应用中心进行下载插件包,双击即可安装; 使用方法新建.md笔记,选择Editor.md...
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