1、指针直接访问
对一个对象Mat,通过调用函数 Mat::ptr<uchar>(i) 来得到第i行的指针地址
for (int i = 0; i < rowN; i++)
{
uchar *data = mat.ptr<uchar>(i);
for (int j = 0; j < colN; j++) //这里colN要注意,下面说明
{
//data[j] = 0;
//do something with data[j]
}
}
注意:这里的colN为实际数组列数,不是图像的像素点列数,colN=mat.cols*mat.channels(); rowN通过rowN=mat.rows;得到
用法:用data[j]为像素中RGB中的一位
2、迭代器访问
对一个Mat,创建一个Mat::Iterator对象it和itend,通过it=Mat::begin()来的到迭代首地址,itend=Mat::end()来得到尾地址,it!=itend来判断是否到尾,it++来得到下一个像素指向,(*it)来得到实际像素
Mat_<