Set 的iterator(迭代器)自动为const的引用类型

本文探讨了Visual Studio 2010中使用set迭代器时遇到的问题,即对迭代器解引用后无法调用类的非const成员。文章提供了通过const_cast转换来解决此问题的方法,并解释了为何set迭代器默认返回const引用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自从VS2010开始,set的iterator类型自动就是const的引用类型,因此当set保存的是类类型时,对iterator解引用无法调用类的非const成员。

解决方法为:

//item是一个类,bool isEnd()是Item的一个成员
for (set<Item>::iterator i = ItemSet.begin(); i != ItemSet.end(); i++)
		{
			const Item &item1 = const_cast<Item&>(*i);
			Item  &item2 = const_cast<Item&>(item1);
			if (item2.isEnd())          
			{//do something}


const_cast:(转自百度百科)
用法:const_cast<type_id> (expression)
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
一、常量指针被转化成非常量的指针,并且仍然指向原来的对象;
二、常量引用被转换成非常量的引用,并且仍然指向原来的对象;


为什么要设置为const reference?

转自:http://stackoverflow.com/questions/2523139/const-references-when-dereferencing-iterator-on-set-starting-from-visual-studio

The iterator should give you a const reference (and that's what the Standard says it should do), because changing the thing referred to would destroy the validity of the set's underlying data structure - the set doesn't "know" that the field you are changing is not actually part of the key. The alternatives are to make changes by removing and re-adding, or to use a std::map instead.

因为改变引用指向的对象会破坏set隐藏的数据结构的正确性。




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