拼图游戏---java实现

游戏说明:
设计一款拼图游戏,要求点击图片按钮,实现图片按钮的移动,直到每一个按钮都到达指定位置游戏终止退出。
游戏设计思路:
1.准备一张图像文件;
2.创建N个按钮图标,每个按钮图标里面存入一张分割后的图片信息;
3.创建一个空白按钮用于和图标按钮交换位置,达到移动的效果;
4.乱序,将按钮图标乱序,完成游戏效果;
5.创建一个面板添加游戏开始和游戏结束按钮;
6.设计游戏窗口;

游戏界面设计基本结构:
这里写图片描述

代码实现:

Cell类----设计每个按钮对象应该具备的属性功能---针对按钮
package puzzle_game;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JButton;

@SuppressWarnings("serial")
public class Cell extends JButton{
    private static int IMAGEWIDTH;//设置按钮的宽度大小
    private static int IMAGEHEIGHT;
    private int ID = 0;//设置当前按钮的指向坐标

    public Cell(Icon icon, int id, int imagewidth, int height)//构造函数初始化,传入两个参数,一个是图像的图标,一个是该按钮的数组ID
    {
        this.setIcon(icon);
        this.ID = id;
        this.IMAGEWIDTH = imagewidth;
        this.IMAGEHEIGHT = height;
        this.setSize(IMAGEWIDTH, IMAGEHEIGHT);
    }

    public void move(Direction dir)//移动
    {
        Rectangle rec = this.getBounds();//获取当前对象的这个边框
        switch(dir)
        {
        case UP://向上移动,改变坐标
            this.setLocation(rec.x, rec.y + IMAGEHEIGHT);
            break;
        case DOWN://向下移动
            this.setLocation(rec.x, rec.y - IMAGEHEIGHT);
            break;
        case LEFT://向左移动
            this.setLocation(rec.x - IMAGEWIDTH, rec.y);
            break;
        case RIGHT://向右移动
            this.setLocation(rec.x + IMAGEWIDTH, rec.y);
            break;
        }
    }

    public int getID() {
        return ID;
    }

    public int getX()
    {
        return this.getBounds().x;
    }

    public int getY()
    {
        return this.getBounds().y;
    }
}
Direction类------方向枚举类,存放移动的方向
package puzzle_game;
public enum Direction {
    UP,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT
}
GamePanel类-----游戏面板设计类,真正的游戏思想从此开始
主要实现的功能有:
1.初始化面板按钮数组,将图像转化成图标然后存入按钮中;
2.打乱数组面板中的按钮排序,实现游戏娱乐功能;
3.每个按钮添加监听机制,实现点击按钮后的移动功能;

package puzzle_game;

import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class GamePanel extends JPanel implements MouseListener{

    private Cell BlankCell = null;
    private int row = 4;
    private int col = 4;//设置这个拼图的行列
    private Cell cells[] = new Cell[row*col];//创建一个按钮对象数组
    int ImageWidth;
    int ImageHeight;

    public GamePanel()//构造函数
    {
        this.setLayout(null);
        init();
    }

    public void init()//初始化完成以下功能--完成图像的切割,完成图像到图标的转换,完成按钮图标的添加,将按钮添加到面板上,并且给每一个按钮添加监听机制
    {
        int num = 0;
        BufferedImage buf = null;
        BufferedImage bufnew = null;
        ImageIcon icon = null;
        int width = 0;
        int height = 0;
        try
        {
            buf = ImageIO.read(new File("F:/Image/Puzzle_game/puze.jpg"));//读取文件图像
            ImageWidth = buf.getWidth();
            ImageHeight = buf.getHeight();
            System.out.println("ImageWidth->"+ImageWidth+"ImageHeight->"+ImageHeight);
            width = ImageWidth/col;
            height = ImageHeight/row;
        }catch(Exception e)
        {
            System.out.println(e);
        }
        for(int i = 0; i < row; i++)
        {
            for(int j = 0; j < col; j++)
            {
                num = i*col+j;//表示当前这个图像的坐标id,在数组中的下标
                if(num < row*col-1)
                {
                    bufnew = buf.getSubimage(width*j, height*i, width, height);
                    icon = new ImageIcon(bufnew);//将图像转化成图标
                }
                else//使最后一张图像为空白图像
                {
                    icon = new ImageIcon("F:/Image/Puzzle_game/background2.jpg");//一张空白图像
                }
                cells[num] = new Cell(icon, num, width, height);//添加图标到每一个BUTTON按钮上面
                cells[num].setLocation(width*j, height*i);
            }
        }
        BlankCell = cells[cells.length-1];//初始化空白格
        for(int i = 0; i < cells.length; i++)
        {
            this.add(cells[i]);//将每一个按钮添加到当前这个面板上面
            if(i < cells.length-1)
                cells[i].addMouseListener(this);//空白格不添加监听机制
        }
    }

    public void OutOfOrder()//乱序----打乱图片的排布顺序
    {
        Random random = new Random();
        for(int i = 0 ; i < cells.length ; i++)
        {
            int index1 = random.nextInt(cells.length);//cells的长度是9,但是他的上限是9,取不到9,所取值范围是0-8
            int index2 = random.nextInt(cells.length);
            int x = cells[index1].getX();
            int y = cells[index1].getY();//获取下标是index1的数组元素按钮的坐标
            cells[index1].setLocation(cells[index2].getX(), cells[index2].getY());
            cells[index2].setLocation(x, y);
        }
    }

    public boolean IsWin()//判断游戏玩家是否赢
    {
        for(int i = 0; i < cells.length; i++)
        {
            int x = cells[i].getX();
            int y = cells[i].getY();
            if(x/(ImageWidth/col) + y/(ImageHeight/row) != i)
            {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    public void mouseClicked(MouseEvent e)
    {
        Cell t = (Cell) e.getSource();
        int x = BlankCell.getX();
        int y = BlankCell.getY();
        if(t.getY() == y && t.getX() + ImageWidth/col == x)//图像向右走
        {
            t.move(Direction.RIGHT);
            BlankCell.move(Direction.LEFT);
        }
        else if(t.getY() == y && t.getX() - ImageWidth/col == x)//图像向左走
        {
            t.move(Direction.LEFT);
            BlankCell.move(Direction.RIGHT);
        }
        else if(t.getX() == x && t.getY() + ImageHeight/row == y)//图像向上走
        {
            t.move(Direction.UP);
            BlankCell.move(Direction.DOWN);
        }
        else if(t.getX() == x && t.getY() - ImageHeight/row == y)//图像向下走
        {
            t.move(Direction.DOWN);
            BlankCell.move(Direction.UP);
        }
        if(IsWin())
        {
            int choice = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "恭喜您过关了是否还来一局?", "提示", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
            if(choice == 0)//表示再来一局
            {
                this.OutOfOrder();
            }
            else//表示退出游戏
                System.exit(1);
        }
    }
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
    }
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    }
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    }
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
    }
}
GameFrame类------设置游戏的打开窗口类,创建了一个菜单面板存放游戏开始和游戏结束两个按钮,并且对游戏的窗口进行了基本设置,这是整个游戏的入口。

package puzzle_game;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class GameFrame extends JFrame {
    public JPanel pane1 = new JPanel();
    public JButton button1 = new JButton("游戏开始");
    public JButton button2 = new JButton("游戏结束");
    public GameFrame()
    {
        super("拼图游戏");
        pane1.setLayout(new FlowLayout());
        pane1.add(button1);
        pane1.add(button2);
        Container con = this.getContentPane();
        con.add(pane1,BorderLayout.NORTH);
        GamePanel gamepane = new GamePanel();
        con.add(gamepane,BorderLayout.CENTER);
        this.setBounds(300, 300, 600, 600);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        button1.addActionListener(new ActionListener()
        {
            public void actionPerformed(final ActionEvent e)
            {
                gamepane.OutOfOrder();
            }
        });
        button2.addActionListener(new ActionListener()
        {
            public void actionPerformed(final ActionEvent e)
            {
                System.exit(1);
            }
        });
    }

    public static void main(String[] args) {
        new GameFrame();
    }
}

这是刚运行程序以后的界面,也是拼图成功的界面,我设置的是4*4模式,你也可以根据自己的喜好设计模式诸如–2*3,3*4,都可以;
这是刚运行程序以后的界面,也是拼图成功的界面

这是我点击开始以后运行的界面,当然每次都不同,因为乱序是随机生成的顺序,那么现在就可以玩你自己的游戏了:
这是我点击开始以后运行的界面,当然每次都不同,因为乱序是随机生成的顺序:

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