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转载 解决UnityEngine与C# System Random冲突
C#中使用Random,需要引入命名空间using System;[csharp] view plain copyRandom rand = new Random(); int t = rand.Next(13); UnityEngine命名空间下也有一个Random,常这样使用[cshar
2017-11-19 18:17:44 4134 1
原创 unity循环执行不同事件
需求:时间能够控制,循环执行不同事件,每次循环仅执行一次事件。问题1:用帧动画控制时,1表示最小,但速度还是很快,转问题2。问题2:于是想到有限状态机制,放在update下,能循环运行,但会运行多次(注意 :不是循环)。问题3:放在 start下,只能执行一次,不是循环。问题4:想到协程,放在update下,能循环,但是执行多次,为啥?因为延时作用,会使事件在延时过
2017-11-07 03:26:31 1501
unity插件NGUI下载
2017-04-24
OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程——适用于iOS+和+Android_IT168文库.pdf
2015-06-27
空空如也
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