CityEngine使用映射图层来控制模型生成

当数据属性不全时,CityEngine可通过映射图层从外部内容获取属性,用于三维建模。本文以案例说明如何使用映射图层,解决只有二维地形数据且缺乏建筑高度信息的问题。通过创建建筑分类图,将其作为映射图层导入,设置不同颜色代表不同建筑高度,结合规则文件实现模型构建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有些时候我们的数据的属性可能并不那么完整,从而导致我们的三维建模工作没办法依赖于属性来构建。面对这种情况,CityEngine可以从其他外部的内容来提取我们需要的属性,并映射到地图要素上,作为变量控制模型的构建。下面我们以一个案例来讲解映射地图的使用。
我们现在面临一个区域,这个区域的数据是比较老旧的数据,只有纸质图纸。目前在这个区域需要建立模拟的模型。但是我们面临的问题是该区域的数据只有一个二维的地形轮廓,连建筑物的高度都没有,因此我们无法从二维数据中获取信息来构建我们的模型。
例如我们现在有以下这样的数据:


 


图中的Shape数据没有建筑高度的属性,我们只能通过人手来对数据进行一些处理。首先我们有街道的栅格图,我们可以通过其他的一些渠道知道某个街道属於高建筑群等信息,我们就可以在其他制图软件内制作一个建筑分类的图片,如下所示:


 


红色代表高建筑区域,绿色代表中层建筑,蓝色代表是底层平房,最后将除了建筑分类以外的区域涂黑,并保存成PNG格式,如下所示:


 

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