Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(二)

目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果



1. 利用GUITexture搭建背景。

这个就跟我上篇博客写的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。

注意:修改Z轴数值可以改变各个Texture的前后显示,比如,让Texture1显示在Texture2前面,就使Texture1的Z轴数值大些就可以了


2. 写脚本使背景循环移动

原理很简单,就是利用两张背景图循环切换就行了。

注意:如果在两张背景图循环切换时发现有空隙,可以使每张背景图的宽度稍微大于屏幕显示宽度就行了。

代码很简单:

#pragma strict

var moveSpeed : float = 0.1;

function Start () {

}

function Update () {
	transform.Translate(Vector3.left * moveSpeed * Time.deltaTime);
	if (transform.position.x <= -1) {
		transform.position.x = 1;
	}
}


OK,将代码赋给两个背景,运行下试试!


源码下载地址: http://download.csdn.net/detail/ariel7321/4395457

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值