Visitor定義
作用於某個物件群中各個物件的操作。 它可以使你在不改變這些物件本身的情況下,定義作用於這些物件的新操作。
在Java中,Visitor模式實際上是分離了collection結構中的元素和對這些元素進行操作的行爲。
爲何使用Visitor?
Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我們最經常使用的技術,可是Collection好象是個黑色大染缸,本來有各種鮮明類型特徵的物件一旦放入後,再取出時,這些類型就消失了。那麽我們勢必要用If來判斷,如:
Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
Object o = iterator.next();
if (o instanceof Collection)
messyPrintCollection((Collection)o);
else if (o instanceof String)
System.out.println("'"+o.toString()+"'");
else if (o instanceof Float)
System.out.println(o.toString()+"f");
else
System.out.println(o.toString());
}
在上例中,我們使用了 instanceof來判斷 o的類型。
很顯然,這樣做的缺點代碼If else if 很繁瑣。我們就可以使用Visitor模式解決它。
如何使用Visitor?
針對上例,我們設計一個介面visitor訪問者:
public interface Visitor |
在這個介面中,將我們認爲Collection有可能的類別的類型放入其中。
有了訪問者,我們需要被訪問者,被訪問者就是我們Collection的每個元素Element,我們要爲這些Element定義一個可以接受訪問的介面(訪問和被訪問是互動的,只有訪問者,被訪問者如果表示不歡迎,訪問者就不能訪問),
我們定義這個介面叫Visitable,用來定義一個Accept操作,也就是說讓Collection每個元素具備可訪問性。
public interface Visitable |
好了,有了兩個介面,我們就要定義他們的具體實現(Concrete class):
public class ConcreteElement implements Visitable |
再看看訪問者的Concrete實現:
public class ConcreteVisitor implements Visitor { //在本方法中,我們實現了對Collection的元素的成功訪問 public void visitCollection(Collection collection) { Iterator iterator = collection.iterator() while (iterator.hasNext()) { Object o = iterator.next(); if (o instanceof Visitable) ((Visitable)o).accept(this); } public void visitString(String string) { public void visitFloat(Float float) { ? |
在上面的visitCollection我們實現了對Collection每個元素訪問,只使用了一個判斷語句,只要判斷其是否可以訪問。
至此,我們完成了Visitor模式基本架構。
使用Visitor模式的前提
物件群結構中(Collection) 中的物件類型很少改變,也就是說訪問者的身份類型很少改變,如上面中Visitor中的類型很少改變,如果需要增加新的操作,比如上例中我們在ConcreteElement具體實現外,還需要新的ConcreteElement2 ConcreteElement3。
可見使用Visitor模式是有前提的,在兩個介面Visitor和Visitable中,確保Visitor很少變化,變化的是Visitable,這樣使用Visitor最方便。
如果Visitor也經常變化, 也就是說,物件群中的物件類型經常改變,一般建議是,不如在這些物件類別中逐個定義操作。但是Java的Reflect技術解決了這個問題。
Reflect技術是在運行期間動態獲取物件類型和方法的一種技術,