Unity游戏引擎集成Admob插页式广告指南

本文提供在Unity游戏引擎中集成AdMob插页式广告的详细步骤,包括在AdMob仪表板创建应用、设置谷歌账户、创建广告图元、获取广告单元ID、集成AdMob SDK以及下载并使用Unity AdMob插件包。
摘要由CSDN通过智能技术生成
本文将指导您怎么在unity游戏引擎开发的ios游戏和android游戏里面添加AdMob的过程,通过admob广告网络在unity游戏里面集成插页式广告集成。

1、设置在AdMob仪表板应用程序
如果你添加一个广告网络,你以前没有Admob集成到您的应用程序,请在AdMob仪表板建立一个新的应用程序得到一系列新的与Admob凭证使用。

2、创建一个谷歌账户
你需要一个谷歌账户为AdMob注册账户。如果你已经有了一个adsense和adwords账户您可以跳过这个过程。谷歌产品都与一个谷歌帐户,所以你只需要设置一次。请到apps.admob.com 并按照指令来创建并启用您的帐户。

3、设置账单和付款信息
在你开始创建应用程序和指挥交通,我们建议您设置账单和支付信息,以避免任何干扰你的服务或让你的帐户暂停。

4、创建您的第一个应用程序
一旦你准备好一个帐户,点击应用程序按钮创建赚钱的新应用程序发现Home和Monetize选项卡:
你有三个选择:
1.手动添加你的应用程序(如果你还没有发布你的应用程序)
2.搜索你的应用程序(如果在播放商店/苹果商店有它)
3.选择一个现有的应用程序(以现有的应用程序添加一个新的广告图元)

5、 创建插页广告图元
注意你的新广告图元的ID
你现在有一个新的应用程序配置,并准备持续集成的步骤。

6、发现你的广告单元的ID
如果你需要广告单元的ID,您总是可以找到它在货币化>所有的应用程序>“应用程序”菜单:


7、整合AdMob捆绑到你的应用程序
AdMob的仪表板上设置应用程序之后,您可以将AdMob SDK集成到你的应用和设置你的新AdMob广告单元的ID。
原创:officemaster.cn 转载请注明出处:http://officemaster.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=6116&extra=page%3D1 Unity 通过Unity Admob Plugin插件集成admob教程 下载Unity Admob Demo,插件里面包含 Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件 AdmobPluginRes 是Admob 的ios sdk和插件使用样例代码 打开样例代码可以看到代码里面如何使用Unity Admob插件 把Admob Unity插件添加进unity工程 1. 打开Unity工程 2. 从菜单打开,Assets -> Import Package -> Custom Package. 3. 选中Unity插件文件Admob_Unity_Demo.unitypackage 4. 选择导入所有内容,把admob unity插件内全部内容导入unity工程 5. 修改admobdemo.cs里面的admob的参数 6. 把addmobdemo.cs 添加到main camera或者其他在场景中一直存在物体上 7. 打开file build and run选择android或者ios平台然后进行设置平台设置 8. 点击build或者build and run编译项目获得xcode工程或者apk,把apk安装到设备上查看下过 如果是ios项目,编译后得到的是xcode工程,为了能正常工作需要进行如下处理 1.把admobpluginres目录下的GoogleMobileAds.framework直接拖拽(一定要拖,不要添加,否则报错)添加到项目根目录下2.给工程添加framework 引用,包括下面的 AdSupport.framework,EventKit.framework,EventKitUI.framework,CoreTelephony.framework,StoreKit.framework,MessageUI.framework 3.编译xcode工程为ipa,安装到设备后运行查看效果 注意:需要设置【Build Settings】 - 【Build Options】 - 【Enable Bitcode】为 “No”, 否则有可能报错 怎么在Unity应用里面集成Admob全屏广告?下面的Unity3d里面添加admob广告的代码 using admob; ... Admob.Instance().initAdmob("admob banner id", "admob interstitial id");//initAdmob just need call once,if you called when create banner ,you not need call any more Admob.Instance().loadInterstitial(); 和横幅广告不同,全屏广告需要先加载,等加载完成后在合适的时间点展示广告 if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) { Admob.Instance().showInterstitial(); } 下面分享Unity 集成admob横幅 广告的代码 using admob; ... Admob.Instance().initAdmob("admob banner id", "admob interstitial id");//admob id with format ca-app-pub-2796046890663330/756767388//初始化设置广告 Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);//在应用底部居中相对位置展示横幅广告 AdSize.Banner表示展示的广告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示横幅的放置位置,AdPosition里面包含各个广告位置常量,AdSize包含各个广告尺寸常量 自定义横幅广告尺寸 In addition to constants on _AdSize_, you can also create a custom size: 除了AdSize里面的admob横幅广告外,你也可以自定义广告尺寸,当然这些尺寸必须是admob平台支持的,下面自定义个250x250的广告并展示 using admob; ... //Create a 250x250 banner. AdSize adSize = new AdSize(250, 250); Admob.Instance().showBannerAbsolute(adSize,0,30); 横幅广告相对位置 The following constants list the available ad positions: 下面是所有支持的admob横幅广告相对位置常量 AdPosition.TOP_LEFT AdPosition.TOP_CENTER AdPosition.TOP_RIGHT AdPosition.MIDDLE_LEFT AdPosition.MIDDLE_CENTER AdPosition.MIDDLE_RIGHT AdPosition.BOTTOM_LEFT AdPosition.BOTTOM_CENTER AdPosition.BOTTOM_RIGHT 默认横幅广告展示后就一直是可见的,如果想隐藏广告那可以通过下面的方进行 Admob.Instance().removeBanner(); 设置admob广告测试模和儿童应用设置 可能你会想先测试下admob广告,那么你可以使用测试模,或者你的应用是儿童应用,需要设置儿童应用模可以通过下面的方法进行 using admob; ... Admob.Instance().setTesting(true); Admob.Instance().setForChildren(true); Admob横幅广告和全屏广告都有差不多的广告事件,你可以在unity3d里面监听并处理所有admob广告事件 下面是一个处理全屏广告事件的例子,我们在收到广告的时候就展示广告 using admob; ... Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent; ... void onInterstitialEvent(string eventName, string msg) { Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + " " + msg); if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded) { Admob.Instance().showInterstitial(); } }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值