Undefined symbols for architecture i386:和"_OBJC_CLASS_$_xx", referenced from:问题解决方法

多个人共同操作同一个项目或拷贝项目时,经常会出现类似这样的问题:

Undefined symbols for architecture i386:

"_OBJC_CLASS_$_xx文件名", referenced from:




下面是可能导致这类问题出现的原因及修改:

1.相关工程文件未导入





你可以直接在这里+进来,也可以在左边工程目录中把文件全部重新导人一遍(多人操作工程时,一般这种解决办法)



2..framework文件未导入





把xx文件库+进来,本问题"_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager", 就是因为AdSupport.Framework类库未加



3.文件路径缺失




检查是否某些文件路径未加入进来或者写错了


4.可能是找不到对应的编译包

把libc++库导入就解决了





工程编译报出:Undefined symbols for architecture i386:和"_OBJC_CLASS_$_xx", referenced from:错误,问题大致是由于上面这几种情况,把各个方面检查下基本就ok了。


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ps1:

这里有个其他的情况及其处理方法:

Undefined symbols for architecture armv7:
"cocos2d::CCDictionary::removeObjectForKey(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&)", referenced from:
tolua_Cocos2d_CCDictionary_removeObjectForKey00(lua_State*) in liblua.a(LuaCocos2d.o)
tolua_Cocos2dx_ActionTimeline_clearFrameEventCallFunc00(lua_State*) in liblua.a(lua_cocos2dx_cocostudio_manual.o)
cocostudio::timeline::ActionTimelineCache::removeAction(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&) in libextensions.a(CCActionTimelineCache.o)
cocos2d::extension::CCArmature::removeBone(cocos2d::extension::CCBone*, bool) in libextensions.a(CCArmature.o)
cocos2d::extension::CCArmatureDataManager::removeArmatureData(char const*) in libextensions.a(CCArmatureDataManager.o)
cocos2d::extension::CCArmatureDataManager::removeAnimationData(char const*) in libextensions.a(CCArmatureDataManager.o)
cocos2d::extension::CCArmatureDataManager::removeTextureData(char const*) in libextensions.a(CCArmatureDataManager.o)
...
"non-virtual thunk to cocos2d::CCTextFieldTTF::getContentText()", referenced from:
vtable for cocos2d::ui::UICCTextField in libextensions.a(UITextField.o)
"cocos2d::CCDictionary::valueForKey(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&)", referenced from:

这个也是比较多出现的问题,找不到所要的符号。但是其实我的.a静态库是存在的,并且也包含了

解决方案:

1. 将游戏项目的 Deployment Target 改成7.0以下

2. 将cocos2dx重新编译一遍, Build Settings->Apple LLVM *.0 -Language -C++  按下面配置

 

其他cocosDenshion和extensions也按这个配置

然后该问题解决


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ps2:

https://my.oschina.net/ioslighter/blog/363211?fromerr=vcwQiVOs

在这里做个总结吧

可能会遇到这几种错误:
Undefined symbols for architecture armv7
Undefined symbols for architecture armv7s
Undefined symbols for architecture arm64
Undefined symbols for architecture i386
Undefined symbols for architecture x86_64

错误原因分析
1、大部分情况下是忘记添加了某个系统framework或dylib吧,比如你在项目中使用了sqlite3,但是没有添加libsqlite3.dylib,就会出现这个问题。解决办法是增加对应的framework或dylib。
2、如果是在C++里调用C函数,检查是否有添加extern "C",这可以通过观察错误提示中的函数名形式来决定,如果是C函数而以C ++的方式调用就需要添加extern "C"。
3、如果是把其它工程的xcodeproj文件加入到当前项目中,检查Build Phases中的Target Dependencies有没有添加依赖,以及General中的Linked Frameworks and Libraries有没有添加相关的.a文件。
4、如果添加.a文件编译无错而添加xcodeproj文件编译出错可参考3
5、如果添加.a文件编译出错,首先检查其对应的头文件是否添加正确,或者在Build Setting中有没有添加对应的Header Search Path路径;其次检查.a文件的c++编译选项与当前项目的c++编译选项是否一致;最后检查.a文件与当前项目的CPU架构信息是否一致
6、如果是extern变量报这个错误,要检查extern变量有没有在其它地方声明,如果没有则加上;如果外部变量在静态库中,可根据5检查引用头文件或头文件搜索路径是否正确;如果头文件无问题,就需要检查静态库与与当前项目的CPU架构信息是否一致
7、如果是使用了静态库,真机Debug测试时正常,而在执行for iOS Device测试时报这个错误,很可能是因为静态库支持的架构不全。出现这种情况是Build Setting中的Build Active Architecture Only在Debug下设为Yes,从而使得真机Debug测试正常。

8、如果只有@interface,没有@implementation也会导致这个错误

检查静态库的CPU架构支持命令
lipo -info xxxxx.a 

找出不支持arm64的静态库 
find . -name *.a -exec lipo -info "{}" \;

在@end处提示expected }错误解决
问题很明显是}匹配出现问题了。如果代码少很好找,如果代码很多怎么缩小查找范围呢?一般出现这个问题时伴随另一个错误:在某个函数定义处提示"Use of undeclared identifire 'someMethod'”,那么就是在此函数定义之前的地方少了一个},导致编译器误把函数定义当成函数调用了。

### 回答1: undefined symbols for architecture x86_64 意思是在编译或链接时,找不到指定的符号或函数。这通常是由于缺少库文件或头文件,或者代码中存在语法错误或逻辑错误导致的。需要检查代码依赖项,以解决这个问题。 ### 回答2: “undefined symbols for architecture x86_64”这个错误信息通常出现在使用C/C++语言进行编程时。这个错误表示在链接时缺少符号,编译器无法找到函数或变量的定义。在x86_64架构中,符号可能是函数、变量或其他代码,因此需要通过特定的符号解析过程来定义他们。 这个错误可以通过以下方法解决: 1.检查代码中是否有定义所有需要的函数变量,如果有遗漏,需要添加定义。 2.检查头文件库文件是否正确包含,必须确保所有必需的头文件库文件都被正确链接。 3.检查编译器选项链接器选项是否正确设置。如果编译时使用了新的标志或选项,可能需要更新链接器选项。 4.如果代码中使用了某些外部库的函数,则需要确保库已经被正确添加到链接器中。 5.如果使用了静态库,那么需要确保发布的静态库文件与正在编译的代码是匹配的。 在解决了上述问题后,编译器会将代码重新链接,以确保所有符号被正确解析。此时,就可以消除“undefined symbols for architecture x86_64”的错误提示,顺利完成编译链接过程。 ### 回答3: "undefined symbols for architecture x86_64"是一种错误信息,通常出现在使用编译器或链接器编译构建程序的过程中。这个错误信息表明,编译器或链接器无法找到代码中引用的某些函数或变量的定义。 这个错误信息提示中的“architecture x86_64”表示代码的编译架构是x86_64,即64位的x86架构。这个错误还可以在其他架构上出现,如ARM架构等。 这种错误通常是由于程序中调用的某些库或函数没有正确地链接到程序中,或者库或函数的定义没有包括在项目中导致的。解决这个问题的一种方法是检查相关的库或函数是否正确地链接到程序中,并确保它们的定义包括在项目中。可以使用命令行工具或IDE中的链接器选项来解决这个问题。 此外,也有可能是由于程序中使用了已过时的函数或库,或者程序中的代码出现了错误。在这种情况下,需要检查代码并修复错误,或者使用更新的函数或库来替换旧代码。 总之,“undefined symbols for architecture x86_64”是一个指出编译/链接过程中可执行文件依赖库不匹配或者找不到库函数的错误信息,需要检查相关链接库、函数定义文件编译器选项并修正代码错误,以解决问题
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