Unity3D:粒子系统Particle System

本文将介绍如何在Unity3D中创建和设置粒子系统,包括通过GameObject创建Particle System,以及调整Emission模块的Rate属性来控制粒子发射速率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. GameObject → Create Other  →  Particle System。

2. 选中 Particle System,可看到下列屬性:

                         


3.Particle System:

                         

Duration: 粒子发射时间(设定为5秒,每5秒发射一次粒子)
Looping:是否循环产生粒子(如果要持续发射就打勾;否则将Looping关闭)
Start Delay:粒子一开始产生是否延迟发射(若设定为5,时间过5秒才开始发射粒子,预设为0)
Start Lifetime:粒子生命周期(若设定为5,代表粒子发射后经过5秒的时间就消失)
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